03 2022 档案

摘要:前言 元宇宙正在如火如荼地发展,大有引领未来潮流之势。对于我们这么专业的(web 前端)团队来说,元宇宙是一个大 (wan) 显 (quan) 身 (bu) 手 (dong) 的领域,因此团队在这方面投入了很多人力进行预研和总结,请随本文一起踏入元宇宙的神秘世界。 元宇宙与 3D 元宇宙,或称为后设 阅读全文
posted @ 2022-03-31 18:13 凹凸实验室 阅读(834) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要:背景 最近在实现一个 3D 的沙盒类游戏,基本的功能就是在一个 3D 平面里,进行建筑物的搭建,可以在场景内添加或者编辑建筑物,然后平面内存在一个人物模型,他可以穿梭行走于建筑物之间。 在实现人物的行走功能的时候,我们很自然地想到取终点和起点两点的坐标,然后连成直线进行行走即可,在没有建筑物的时候这 阅读全文
posted @ 2022-03-24 18:48 凹凸实验室 阅读(281) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文整理自 div 侠于 凹凸 2022 年技术分享,简单介绍了 WebGL 画一个基础图形的流程,希望你了解之后,在使用 3d 渲染库的时候可以少点迷糊。 四种常用的页面绘图工具 关于h5页面的图形绘制,我们大多谈及的是这四种工具:html+css,svg、canvas2d、webgl。 html 阅读全文
posted @ 2022-03-24 18:36 凹凸实验室 阅读(390) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:前言 继第一篇文章之后已经过去了两个月,在上一篇文章中介绍了物理引擎是什么,需要掌握什么样子的基础知识才能继续往下进行开发。在这样的基础上,我们展开了第二篇,探索物理引擎的学习之路。在我们的日常开发当中,自然是用不到非常复杂的物理系统,大部分游戏都是基于刚体,再在游戏场景下进行一定的适配,最后模拟出 阅读全文
posted @ 2022-03-17 18:34 凹凸实验室 阅读(809) 评论(1) 推荐(2) 编辑

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