会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
凹凸实验室
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2021年6月24日
实现SLIC算法生成像素画
摘要: 前言 像素风最早出现在8bit的电子游戏中,受制于电脑内存大小以及显示色彩单一, 只能使用少量像素来呈现内容,却成就了不少经典的像素游戏。随着内存容量与屏幕分辨率的提升,内存与显示媒介的限制不再是问题,而像素风也慢慢演变成一种独特的创作风格。 像素画的一般的绘制流程包括了勾线、填色等,而逐个像素的绘
阅读全文
posted @ 2021-06-24 18:40 凹凸实验室
阅读(1151)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告