05 2021 档案

摘要:对实现动画的前端同学们来说,canvas可以说是最自由,最能全面控制的一个动画实现载体。不但能通过javascript控制点、线、面的绘制,使用图片资源填充;还能改变输入参数作出交互动画,完全控制动画过程中的动作轨迹、速度、弹性等要素。 但使用canvas开发过较复杂一点的动画的同学,可能会发现,完 阅读全文
posted @ 2021-05-27 21:48 凹凸实验室 阅读(754) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:蒲公英 · JELLY技术期刊 Vol.40 时代总是滚滚洪流不断向前,总有新的事物和各种有趣的东西不断出现在我们的眼前。所谓“删繁就简三秋树,领异标新二月花”,简化开发流程,优化技术方案,通过量变带来质变,带来新的需求与思考。 就好像我们在开发的过程中去追求构架的整洁之道,就可以帮助我们更高效的去 阅读全文
posted @ 2021-05-27 10:50 凹凸实验室 阅读(67) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:题外话 我很早就对人工智能是非常感兴趣的。记得我大学的毕业论文,就是使用遗传算法解决了一个经典的寻路问题。 我一直对人类经典的思想是非常敬畏和崇拜的,比如传统的计算机数据结构算法问题,例如经典的排序算法或者动态规划思想,把一些看似 复杂的问题竟然用短短十几行甚至一个 for 循环就能解决,这令我感受 阅读全文
posted @ 2021-05-20 19:22 凹凸实验室 阅读(513) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:任何一个项目发展到一定复杂性的时候,必然会面临逻辑复用的问题。在React中实现逻辑复用通常有以下几种方式:Mixin、高阶组件(HOC)、修饰器(decorator)、Render Props、Hook。本文主要就以上几种方式的优缺点作分析,帮助开发者针对业务场景作出更适合的方式。 Mixin 这 阅读全文
posted @ 2021-05-11 19:52 凹凸实验室 阅读(470) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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