04 2021 档案
摘要:蒲公英 · JELLY技术期刊 Vol.39 迟迟钟鼓初长夜,耿耿星河欲曙天。仰望星空是人类最质朴的梦想,承载了人们太多太多的美好愿景,作为程序员不断接受挑战,用代码开创一个时代;将代码埋入北极薪火相传;作为航天项目的一部分冲入宇宙……当你脚踏大地,眺望星河,又会思考些什么呢? 观海志 登山则情满于
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摘要:很多时候,我们在布置游戏地图或者动漫场景的时候,需要模拟火焰,树丛,云朵等等这些大自然鬼斧神工创造出来的形状或者纹理,这个时候,你会发现这些形状整体看起来很有规律,但形状的延续却完全随机,乱中有序。 上个世纪80年代,Ken Perlin 就思考过怎样模拟这些自然纹理这个问题,并且,给出了他的答案。
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摘要:问题背景 假设有这样的一个需求:判断某一朵花是不是鸢尾花。我们知道不同品种的花,其长得是不一样,所以我们可以通过花的若干外观特征(花萼长度、花萼宽度、花瓣长度、花瓣宽度等)来表示这一朵花。 基于这个思路,我们采集N朵花并对其标注,得到以下的数据集。 考虑最简单的一种情形,Y(是否为鸢尾花),与特征X
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摘要:一、故事序幕 时间一分一秒地流逝,小程序已伴随我们三载有余,今天要讲的是关于小程序与动画的故事:从前... 二、故事开头 一提小程序与动画,首先想到的是什么?嗯,微信小程序独创了一套动画玩法,官方支持3种动画方案,分别是 createAnimation 、 this.animate 和 CSS3动画
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