随笔分类 - 翻译
摘要:序言:你是否想过单纯使用 CSS 也可以制作一款游戏?甚至可以双人对决!这是一篇非常有趣的文章,作者详细讲解了使用纯 CSS 制作四子连珠游戏的思路以及使用奇淫巧技解决困难问题的方法。因为案例本身比较复杂,而本人水平有限,翻译必有不恰当之处,欢迎留言评论。 原文: "How the Roman Em
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摘要:序言:本文主要介绍了使用 Ionic 和 Cordova 开发混合应用时如何添加用户身份认证。教程简易,对于 Ionic 入门学习有一定帮助。因为文章是去年发表,所以教程内关于 Okta 的一些使用步骤不太准确,但是通过 Okta 的官网也可以找到对应的内容。另外,使用 npm 安装 Ionic s
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摘要:原文:How to Sprinkle ReactJS into an Existing Web Application 译者:nzbin 当我们学习一项新技术,可能是一个 JavaScript 框架,也可能是一个 CSS 方法,我们将面对这样的挑战 如何在旧网站上运用这项新技术?。很多教程讲述了如何
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摘要:序言:首先,这是一篇学习 SVG 及 JS 动画不可多得的优秀文章。我非常喜欢 Ana Tudor 写的教程。在她的教程中有大量使用 SVG 制作的图解以及实时交互 DEMO,可以说教程的所有细枝末节都可以成为学习 SVG 以及 JS 画图的资料。另一方面,这篇教程也非常枯燥,因为教程的主要篇幅是关
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摘要:序言:这是一篇内容详实的 React + Flux 教程,文章主要介绍了如何使用 API 获取远程数据以及如何使用 JSON Web Tokens 进行用户身份认证。在阅读本文之后,我一直使用文章介绍的方法,通过搭建 Node 服务器,模拟接口数据进行前端开发。这篇文章发表于 2016 年 5 月,
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摘要:序言:学习工具的最好的方法就是尝试新技术,本文通过“单元素艺术”介绍了 CSS 变量的使用以及给单元素添加动画的几种方法。通过学习作者编写的复杂的“单元素”示例,相信你对 CSS 变量以及 CSS 动画会有一个深刻的认识。 原文:Animating Single Div Art 翻译:nzbin 如
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摘要:本文由 叙帝利 翻译,黄利民 校稿。未经许可,禁止转载! 英文出处:Loops in CSS Preprocessors 发表地址:http://web.jobbole.com/91016/ 如果你看过老的科幻电影,你一定知道循环的强大之处。给你的机器人克星设置无限循环,它就会爆炸,然后机器人灰飞烟
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摘要:原文:intro-to-vue-5-animations 译者:nzbin 译者的话:经过两周的努力,终于完成了这个系列的翻译,由于时间因素及个人水平有限,并没有详细的校对,其中仍然有很多不易理解的地方。我和原作者的初衷一样,希望大家能够通过这个系列文章有所收获,至少可以增加学习的乐趣,我也在学习的
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摘要:原文:intro-to-vue-4-vuex 译者:nzbin 这是关于 JavaScript 框架 Vue.js 五个教程的第四部分。在这一部分,我们会学习使用 Vuex 进行状态管理。这个系列教程并不是一个完整的用户手册,而是通过基础知识让你快速了解 Vuejs 以及它的用途。 系列文章: 渲染
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摘要:原文:intro-to-vue-3-vue-cli-lifecycle-hooks 译者:nzbin 这是 JavaScript 框架 Vue.js 五篇教程的第三部分。在这一部分,我们将学习 Vue-cli ,还会涉及真实的开发流程。这个系列教程并不是一个完整的用户手册,而是通过基础知识让你快速了
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摘要:原文:intro-to-vue-2-components-props-slots 译者:nzbin 这是关于 JavaScript 框架 Vue.js 五个教程的第二部分。在这一部分,我们将学习组件,Props 以及 Slots。这个系列教程并不是一个完整的用户手册,而是通过基础知识让你快速了解 V
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摘要:原文:intro-to-vue-1-rendering-directives-events 译者:nzbin 如果要我用一句话描述使用 Vue 的经历,我可能会说“它如此合乎常理”或者“它提供给我需要的工具,而且没有妨碍我的工作”。每当学习 Vue 的时候,我都很高兴,因为很有意义,而且很优雅。 以
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摘要:原文:Build a universal React and Node App 演示:https://judo-heroes.herokuapp.com/ 译者:nzbin 译者的话:这是一篇非常优秀的 React 教程,该文对 React 组件、React Router 以及 Node 做了很好的
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摘要:本文主要介绍了添加下划线样式的几乎所有方法,并且比较了每一种方法的优缺点。没想到之前一直没有注意的下划线还有这么多玄机奥秘! 本文由 叙帝利 翻译,艾凌风 校稿。未经许可,禁止转载! 英文出处:css-tricks.com 发表地址:http://web.jobbole.com/89425/ 有很多
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摘要:原文:The State of CSS Reflections 译者:nzbin 友情提示:由于演示 demo 的兼容性,推荐火狐浏览。该文章篇幅较长,内容庞杂,有一定难度。而我本人学识有限,加之时间仓促,所翻译内容可能有不恰当及晦涩之处。欢迎大家拍砖指正。 我最近在 codePen 上看到了这个
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摘要:原文:fun-times-css-pixel-art 译者:nzbin 友情提示:由于国内网络的原因,CodePen可能会打不开或者非常慢,请耐心等待! 像素艺术作为一种遗失的艺术形式,与超清晰,高分辨率图片相比黯然失色。我在 CodePen 上浏览时偶然发现了一些像素艺术,它提醒我这种艺术是多么令
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摘要:维基百科地址:https://en.wikipedia.org/wiki/Parallax_scrolling 视察滚动是计算机图形学以及网页设计中的技术。原理就是在二维场景中创建一个深度错觉,背景图像跟随摄影机移动的速度比前景图像要慢。该技术起源于20世纪30年代在传统动画中使用的多平面成像技术。
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摘要:本文是对 Yeoman 官网教学案例的翻译。 STEP 1:设置开发环境 与 Yeoman 的所有交互都是通过命令行。Mac 系统使用 terminal.app,Linux 系统使用 shell,windows 系统可以使用 cmder/PowerShell/cmd.exe。 1.1 安装条件 安装
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摘要:原文:A tale of two viewports — part two 译者:nzbin 在这个迷你系列中,我将解释 viewports 和各种重要元素的宽度是如何工作的,比如说 <html> 元素,窗口以及屏幕。 我们将在本页讨论移动浏览器。如果你是刚刚接触移动端,我建议你首先阅读关于桌面浏览
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摘要:原文:Pixel accurate collision detection with Javascript and Canvas 译者:nzbin 我正在开发一个需要再次使用碰撞检测的游戏。我通常会使用简单高效的盒模型碰撞检测。盒子模型的主要原则就是把所有的物体都抽象成正方形,如果两个正方形有重叠,
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