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C++ 数组

1、在栈上分配的数组,大小必须在编译时确定,也就是编译时常量。在堆上分配,大小可以是变量。思考,为什么?

  在栈上分配数组,可以认为直接在栈顶挪出一块内存,必须直到大小。

2、数组名是一个指针常量,不能修改指向。

3、在大部分情况下,可以把数组名认为是一个指针(不能修改指向),但是有两种情况需要注意,数组名不是指针:a、sizeof(数组名)计算数组的长度;b、对数组名取地址&,返回的是数组首地址,也就是说&a和a相等。考虑指针的情况,对于sizeof(指针),大小是4个字节。对于指针,存在三个值:a、指针本身的地址,也就是指针存放在哪里;b、指针值,指针指向的地址;c、指针解引用,指向的对象。

4、对于数组名和指针,都可以使用下标,aa[i]等价于*(aa+i)。

5、如果数组名作为方法形参,数组名退化为指针,不再具有数组名的特性。数组传递,是浅拷贝,只是对指针传值。

6、考虑运算符优先级,优先级最高的运算符有(),[],.,->,第二优先级的运算符有++,--,*(解引用),&(取地址),需要注意的是这几个运算符优先级相同,但是结合性是从右向左,先计算++,--,再计算*解引用,&取地址。

7、数组与指针的结合。指向int的数组,声明为int aa[10]; 指向int指针的数组,声明为int* aa[10]; 那么int (*aa) [10],表示什么?
  把(*aa)是个指针,把(*aa)扣掉,剩下的就是指针指向的类型, int (*aa) [10]表示一个指针,指向int数组,数组元素个数为10。

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