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【11】在operator=中处理“自我赋值”

1、自我赋值,看起来愚蠢,但是却合法。有些自我赋值一眼就可看出来。有些自我赋值是潜在的。比如:a[i] = a[j]; *px = *py; 甚至不同类型的指针,都指向同一个地址,也是自我赋值,这一类自我赋值,很难识别,因此对自我赋值要有一定的防范。

2、对于资源管理类auto_ptr和shared_ptr,自我赋值是安全的。如果自行管理资源,比如Widget中有个Bitmap* pb;copy赋值如下:

1 Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs)
2 {
3  delete pb;
4  pb = new Bitmap(*(rhs.pb));
5  return *this;
6 }

假如是自我赋值,delete销毁了this.pb,也是销毁了rhs.pb,rhs.pb指向垃圾,new出来的Bitmap也有问题。

3、怎么解决上面的问题,增加一个等同测试,如下:

复制代码
 1 Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs)
 2 {
 3  if(this == &rhs)
 4  {
 5   return *this;
 6  }
 7 
 8  delete pb;
 9  pb = new Bitmap(*(rhs.pb));
10  return *this;
11 }
复制代码

4、上面的方法还是有问题,考虑new Bitmap的时候出现异常,这种情况下,老的对象已经销毁,新的又没有分配成功,导致pb指向垃圾。怎么解决这个问题呢?
  问题的关键是,先删除老的,再去分配新的。因此,可以这样解决:先把老的记录下来,再去分配新的,然后再去删除老的,如果分配新的出现异常,退出方法,老的没有删除,还是原来的值。如下:

复制代码
 1 Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs)
 2 {
 3  if(this == &rhs)
 4  {
 5   return *this;
 6  }
 7 
 8  Bitmap* old = pb;
 9  pb = new Bitmap(*(rhs.pb));
10  delete old;
11  return *this;
12 }
复制代码

5、再仔细分析一下,上面不需要等同测试,即使相同也是没有问题的,只不过导致Bitmap的copy构造。这种情况下,考虑等同测试的成本和Bitmap copy构造的成本,如果等同的频率很高,添加等同测试,否则去掉等同测试。
6、有没有更好的办法呢?

  既然可能出现自我赋值,我可以先对rhs做个copy temp,然后this和temp交换,这样也就不需要考虑自我赋值了。特别注意:下面的交换只是交换指针值,并不交换指向的内容,可以认为是浅交换。

1 Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs)
2 {
3     Widget temp(rhs);
4     swap(temp);
5     return *this;
6 }

7、上面的做法还可以优化,形参表中使用传值,方法内直接使用swap(rhs); 这种方法很好地利用了传值的特点,具有技巧性,但是失去了清晰性,不推荐这种做法。

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