针对高并发,可扩展的互联网架构,搭建消息队列(一)
想开发高并发可扩展的互联网架构,消息队列是不可缺少的,目前主流的消息队列,有windows自带的MSMQ,还有跨平台的强大的ZeroMQ,这里我们就选用ZeroMQ.
ZeroMQ介绍:(也拼写作 ØMQ、 0MQ 或 ZMQ) 是个非常轻量级的开源消息队列软件。它没有独立的服务器,消息直接从一个应用程序被发送到另一个应用程序。ZeroMQ的学习和应用也非常简单,它只有一个 C++ 编写成的单个库文件libzmq.dll, 可以链接到任何应用程序中。如果要在.NET 环境中使用,我们需要用到一个C#编写的名为 clrzmq.dll 包装库。ZeroMQ可以在 Windows、 OS X 和 Linux 等多种操作系统上运行, C、 C++、C#、 Java、 Python 等语言都可以编写ZeroMQ 应用程序这使得不同平台上的不同应用程序之间可以相互通讯。
1、环境搭建:
codeproject专题,下载对应的Download binaries - 377.6 KB,解压缩到你的指定路径。
这里我们就不详细介绍,主要说一下C#封装好的版本,NetMQ,是基于ZeroMQ进行封装的。就不需要下载了,直接nuget上获取:
PM> Install-Package NetMQ
为什么不直接用ZeroMQ,而使用NetMQ,运行非托管代码的托管应用程序内可能会出现许多想不到的问题,像内存泄漏和奇怪的没有访问错误。而NetMQ使用原生的C#语言,它更容易调试原生C#代码,你可以下载代码,调试你的系统。你可以在github上贡献。
待安装好后,系统会自动添加NetMQ的引用。
可以看到,NetMQ是基于zmq进行开发的,其实就是ZeroMQ了,并且已经为我们封装了各种功能的MQ对象,比如REP/REQ ,PUB/SUB(主题式订阅),XPUB/XSUB(非主题订阅),Push/Pull,甚至还有路由模式等,从字面意义上,应该能看出个大概,后面我们一个一个进行测试使用。
先看个简单的demo,初步了解一下:
1 class Program 2 { 3 static void Main(string[] args) 4 { 5 using (NetMQContext context = NetMQContext.Create()) 6 { 7 Task serverTask = Task.Factory.StartNew(() =>Server(context)); 8 Task clientTask = Task.Factory.StartNew(() => Client(context)); 9 Task.WaitAll(serverTask, clientTask); 10 } 11 } 12 13 static void Server(NetMQContext context) 14 { 15 using (NetMQSocket serverSocket = context.CreateResponseSocket()) 16 { 17 serverSocket.Bind("tcp://*:5555"); 18 19 while (true) 20 { 21 string message = serverSocket.ReceiveString(); 22 23 Console.WriteLine("Receive message {0}", message); 24 25 serverSocket.Send("World"); 26 27 if (message == "exit") 28 { 29 break; 30 } 31 } 32 } 33 } 34 35 static void Client(NetMQContext context) 36 { 37 using (NetMQSocket clientSocket = context.CreateRequestSocket()) 38 { 39 clientSocket.Connect("tcp://127.0.0.1:5555"); 40 41 while (true) 42 { 43 Console.WriteLine("Please enter your message:"); 44 string message = Console.ReadLine(); 45 clientSocket.Send(message); 46 47 string answer = clientSocket.ReceiveString(); 48 49 Console.WriteLine("Answer from server: {0}", answer); 50 51 if (message == "exit") 52 { 53 break; 54 } 55 } 56 } 57 } 58 }
代码比较简洁的介绍了REP/REQ模式下NetMQ的使用,而且我们可以看到,这个Mq对象是可以在不同的线程间切换使用的,也许你会测试中文,那就先序列化再反序列化吧,因为可能会出现乱码哟。
这里,我先简单根据NetMQ,封装一个Server端和一个Client端,方便后面使用,当然也可以不封装,直接使用:
Server:
1 /// <summary> 2 /// Mq服务端 3 /// </summary> 4 public class OctMQServer : IDisposable 5 { 6 public event EventHandler<DataEventArgs<NetMQSocket, NetMQMessage>> OnReceive; 7 8 protected virtual void OnOnReceive(DataEventArgs<NetMQSocket, NetMQMessage> e) 9 { 10 EventHandler<DataEventArgs<NetMQSocket, NetMQMessage>> handler = OnReceive; 11 if (handler != null) handler(this, e); 12 } 13 14 private int _port; 15 private NetMQSocket _serverSocket; 16 private ServerType _type; 17 private NetMQContext _context; 18 19 public void Init(int port, ServerType type) 20 { 21 _type = type; 22 _port = port; 23 _context = NetMQContext.Create(); 24 CreateServer(); 25 } 26 27 void CreateServer() 28 { 29 switch (_type) 30 { 31 case ServerType.Response: 32 _serverSocket = _context.CreateResponseSocket(); break; 33 case ServerType.Pub: 34 _serverSocket = _context.CreatePushSocket(); break; 35 case ServerType.Router: 36 _serverSocket = _context.CreateRouterSocket(); break; 37 case ServerType.Stream: 38 _serverSocket = _context.CreateStreamSocket(); break; 39 case ServerType.Push: 40 _serverSocket = _context.CreatePushSocket(); break; 41 case ServerType.XPub: 42 _serverSocket = _context.CreateXPublisherSocket(); break; 43 default: 44 _serverSocket = _context.CreateResponseSocket(); break; 45 } 46 _serverSocket.Bind("tcp://*:" + _port); 47 Task.Factory.StartNew(() => 48 AsyncRead(_serverSocket), TaskCreationOptions.LongRunning); 49 } 50 51 private void AsyncRead(NetMQSocket serverSocket) 52 { 53 while (true) 54 { 55 var msg = serverSocket.ReceiveMessage(); 56 OnOnReceive(new DataEventArgs<NetMQSocket, NetMQMessage>(serverSocket, msg)); 57 } 58 } 59 60 61 public NetMQSocket Server 62 { 63 get { return _serverSocket; } 64 } 65 66 public void Dispose() 67 { 68 _serverSocket.Dispose(); 69 _context.Dispose(); 70 } 71 72 public void Send(NetMQMessage msg) 73 { 74 _serverSocket.SendMessage(msg); 75 } 76 77 public NetMQMessage CreateMessage() 78 { 79 return new NetMQMessage(); 80 } 81 }
这样,使用者就可以根据枚举进行服务端的创建, 不用纠结到底用哪一种服务端,并且封装了一些消息的异步事件,方便在开发中使用,可以使用多播委托,针对不同的消息进行不同的处理,我这里使用的while循环,当然,在netmq内部提供了循环器和心跳等,都可以在实际的开发中进行扩展和使用:Poller和NetMQTimer。
Client:
1 /// <summary> 2 /// MQ客户端 3 /// </summary> 4 public class OctMQClient:IDisposable 5 { 6 public event EventHandler<DataEventArgs<NetMQSocket, NetMQMessage>> OnReceive; 7 8 protected virtual void OnOnReceive(DataEventArgs<NetMQSocket, NetMQMessage> e) 9 { 10 EventHandler<DataEventArgs<NetMQSocket, NetMQMessage>> handler = OnReceive; 11 if (handler != null) handler(this, e); 12 } 13 14 private int _port; 15 private NetMQSocket _clientSocket; 16 private ClientType _type; 17 private NetMQContext _context; 18 private string _ip; 19 private Task task; 20 public void Init(string ip, int port, ClientType type) 21 { 22 _type = type; 23 _ip = ip; 24 _port = port; 25 _context = NetMQContext.Create(); 26 CreateClient(); 27 } 28 29 void CreateClient() 30 { 31 switch (_type) 32 { 33 case ClientType.Request: 34 _clientSocket = _context.CreateRequestSocket(); break; 35 case ClientType.Sub: 36 _clientSocket = _context.CreateSubscriberSocket(); break; 37 case ClientType.Dealer: 38 _clientSocket = _context.CreateDealerSocket(); break; 39 case ClientType.Stream: 40 _clientSocket = _context.CreateStreamSocket(); break; 41 case ClientType.Pull: 42 _clientSocket = _context.CreatePullSocket(); break; 43 case ClientType.XSub: 44 _clientSocket = _context.CreateXSubscriberSocket(); break; 45 default: 46 _clientSocket = _context.CreateRequestSocket(); break; 47 } 48 _clientSocket.Connect("tcp://" + _ip + ":" + _port); 49 } 50 51 public void StartAsyncReceive() 52 { 53 task = Task.Factory.StartNew(() => 54 AsyncRead(_clientSocket), TaskCreationOptions.LongRunning); 55 56 } 57 58 private void AsyncRead(NetMQSocket cSocket) 59 { 60 while (true) 61 { 62 var msg = cSocket.ReceiveMessage(); 63 OnOnReceive(new DataEventArgs<NetMQSocket, NetMQMessage>(cSocket, msg)); 64 } 65 } 66 67 public NetMQSocket Client 68 { 69 get { return _clientSocket; } 70 } 71 72 public T GetClient<T>() where T : NetMQSocket 73 { 74 return (T)_clientSocket; 75 } 76 77 public void Send(NetMQMessage msg) 78 { 79 _clientSocket.SendMessage(msg); 80 } 81 82 public NetMQMessage CreateMessage() 83 { 84 return new NetMQMessage(); 85 } 86 87 public NetMQMessage ReceiveMessage() 88 { 89 return _clientSocket.ReceiveMessage(); 90 } 91 92 public void Dispose() 93 { 94 _clientSocket.Dispose(); 95 _context.Dispose(); 96 if (task != null) 97 { 98 task.Dispose(); 99 } 100 } 101 }
客户端提供了,同步接受消息和异步接收消息两种方式,当启动异步时,就开始循环的读取消息了,当读到消息时抛出事件,并且针对任务等做了资源的释放。并提供创建消息和返回MQ对象等公共方法,可以在开发过程中快速的入手和使用。
先简单说一下response和request模式,就是响应模式,当mq客户端向mq的服务端发送消息时,需要得到及时的响应,并返回给使用者或者是用户,这就需要及时响应的服务端程序,一般的MQ都会有这种功能,也是使用最广泛的,我们就先写一个这种类型的demo,基于我们前面提供的客户端和服务端。
Server Console
这里我提供了2种也是最常用的2种服务端方式,并且提供了不同的处理方式。
1 class Program 2 { 3 private static OctMQServer _server; 4 static ServerType _type; 5 static void Main(string[] args) 6 { 7 AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException += CurrentDomain_UnhandledException; 8 CreateCmd(); 9 10 } 11 12 /// <summary> 13 /// 创建mq对象 14 /// </summary> 15 static void Create() 16 { 17 _server = new OctMQServer(); 18 _server.OnReceive += server_OnReceive; 19 _server.Init(5555, _type); 20 21 } 22 23 /// <summary> 24 /// 选择类型 25 /// </summary> 26 private static void CreateCmd() 27 { 28 Csl.Wl(ConsoleColor.Red, "请选择您要创建的MQ服务端类型"); 29 Csl.Wl(ConsoleColor.Yellow, "1.PUB 2.REP"); 30 var key = System.Console.ReadLine(); 31 switch (key) 32 { 33 case "1": 34 { 35 _type = ServerType.Pub; 36 Create(); 37 Cmd(); 38 } 39 40 break; 41 case "2": 42 _type = ServerType.Response; 43 Create(); 44 Cmd(); 45 break; 46 default: 47 { 48 CreateCmd(); 49 50 } 51 break; 52 } 53 } 54 55 static void CurrentDomain_UnhandledException(object sender, UnhandledExceptionEventArgs e) 56 { 57 Csl.WlEx((Exception)e.ExceptionObject); 58 } 59 60 /// <summary> 61 /// 接收消息 62 /// </summary> 63 private static void Cmd() 64 { 65 if (_type == ServerType.Pub) 66 { 67 Csl.Wl(ConsoleColor.Red, "请输入您要发个订阅者的信息主题与信息用空格分开"); 68 } 69 else 70 { 71 Csl.Wl(ConsoleColor.Red, "等待消息"); 72 } 73 var cmd = System.Console.ReadLine(); 74 75 switch (cmd) 76 { 77 case "exit": 78 Csl.Wl("正在关闭应用程序。。。等待最后一个心跳执行完成。。。"); 79 _server.Dispose(); 80 break; 81 82 default: 83 { 84 var str = cmd.Split(' '); 85 var msg = _server.CreateMessage(); 86 msg.Append(str[0],Encoding.UTF8); 87 msg.Append(str[1],Encoding.UTF8); 88 _server.Send(msg); 89 Cmd(); 90 break; 91 } 92 return; 93 } 94 } 95 96 static void server_OnReceive(object sender, DataEventArgs<NetMQ.NetMQSocket, NetMQ.NetMQMessage> e) 97 { 98 var msg = e.Arg2; 99 var server = e.Arg1; 100 Csl.Wl(msg.Pop().ConvertToString(Encoding.UTF8)); 101 server.Send("你好,您的请求已处理,并返回消息及处理结果",Encoding.UTF8); 102 } 103 }
Client Form
客户端,我使用winform来处理,并且配合控制台使用,这个用法有些巧妙,不会的同学可以私密我,嘿嘿,先上截图,也是可以同时处理两种方式,给个demo,方便大家在实际项目中使用:
响应式:
订阅者式:
不会做gif ,我就逐步说吧,从订阅者模式中我们可以看到,我的打开顺序1-》2->3,先打开1,订阅了t的主题,发了2个消息,内容1和内容2,第一个程序均收到,这时我启动另外一个程序,同样订阅t这个主题,发现消息是通过轮询的方式分别向两个订阅者发送,这样,我们在处理一些比较耗时的业务逻辑,并且不会因为并发出现问题时,就可以使用多个订阅者,分别处理业务从而大大的提高我们的系统性能。
然后打开第三个,订阅y这个主题,这时发送y的主题消息,前2个订阅者就无法收到了,这样我们还可以区分业务,进行多进程的处理,更高的提高可用性和可扩展性,并结合高性能的缓存解决方案处理高并发的业务逻辑。
贴出客户端代码:
1 public partial class Form1 : Form 2 { 3 public Form1() 4 { 5 InitializeComponent(); 6 Csl.Init(); 7 } 8 9 /// <summary> 10 /// mq客户端 11 /// </summary> 12 private OctMQClient _client; 13 14 /// <summary> 15 /// 订阅者模式连接 16 /// </summary> 17 /// <param name="sender"></param> 18 /// <param name="e"></param> 19 private void btnConn_Click(object sender, EventArgs e) 20 { 21 _client = new OctMQClient(); 22 _client.OnReceive += _client_OnReceive; 23 24 _client.Init(txtip.Text,int.Parse(txtport.Text),ClientType.Sub); 25 var sub = (SubscriberSocket) _client.Client; 26 sub.Subscribe(txtTop.Text); 27 _client.StartAsyncReceive(); 28 29 } 30 31 /// <summary> 32 /// 订阅者模式受到消息 33 /// </summary> 34 /// <param name="sender"></param> 35 /// <param name="e"></param> 36 void _client_OnReceive(object sender, Core.Args.DataEventArgs<NetMQ.NetMQSocket, NetMQ.NetMQMessage> e) 37 { 38 var msg = e.Arg2; 39 Csl.Wl("主题:"+msg.Pop().ConvertToString(Encoding.UTF8)); 40 Csl.Wl("内容:" + msg.Pop().ConvertToString(Encoding.UTF8)); 41 } 42 43 /// <summary> 44 /// 发送响应消息 45 /// </summary> 46 /// <param name="sender"></param> 47 /// <param name="e"></param> 48 private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e) 49 { 50 using (_client = new OctMQClient()) 51 { 52 _client.Init(txtip.Text, int.Parse(txtport.Text), ClientType.Request); 53 var content = txtContent.Text; 54 var msg = _client.CreateMessage(); 55 msg.Append(content, Encoding.UTF8); 56 _client.Send(msg); 57 var rmsg = _client.ReceiveMessage(); 58 var reqStr = rmsg.Pop().ConvertToString(Encoding.UTF8); 59 Csl.Wl(reqStr); 60 } 61 62 } 63 64 /// <summary> 65 /// 释放资源 66 /// </summary> 67 /// <param name="e"></param> 68 protected override void OnClosed(EventArgs e) 69 { 70 base.OnClosed(e); 71 if (_client != null) 72 { 73 _client.Dispose(); 74 } 75 } 76 }
好了,大家先消化一下,等系列写完了,我会提交到github上。下一期,会写一些并发情况下的应用。