一、委托是什么?
1. 委托的定义
委托一般可以看作是持有一个或多个方法的对象。可以把委托看做是对象,其和我们使用一个对象的过程一样。
2. 为什么会有委托
对于C语言这种面向过程的语言,为了构建大型程序和模块化编程,实现代码更好的解耦,会非常充分和良好地运用函数指针。
函数指针的定义、初始化赋值、触发条件与委托的使用非常的类似。
关于委托还有另一种理解,我们可以把委托类比为C/C++中的函数指针这一概念。只是委托是类型安全的。
函数指针就是指向函数入口地址的一个地址变量。我们可以随便更改指针指向的地址,以达到对不同函数的调用。
函数指针特别适合用于回调函数,可以在函数执行时再判断函数指针指向的函数。委托也可以在执行的时候再决定指向哪一个方法。
同样我们可以更改委托的赋值方法可以执行不同的方法。
从这个角度去看,委托的是为了完成一种松耦合的程序设计,为不同对象间调用方法时提供一种良好且安全的机制。
3. 委托的具体使用
声明->创建委托对象->给委托赋值->调用委托。
使用委托的实例:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace DelegateDemo { delegate void MyDel(int value); class Program { void PrintLow(int value) { Console.WriteLine("The low value is {0}", value); } void PrintHigh(int value) { Console.WriteLine("The high value is {0}", value); } static void Main(string[] args) { Program program = new Program(); //MyDel del; Action <int> del = null; Random random = new Random(); int randomValue = random.Next(99); if (randomValue < 50) { //del = delegate (int x) // { // Console.WriteLine("Low value{0}", x); // }; del =(int x)=> { Console.WriteLine("Low value:{0}", x); }; //del = x => { }; //匿名方法+Lambda表达式 } else { del = delegate (int x) { Console.WriteLine("High value{0}", x); }; } del(randomValue); Console.ReadKey(); } } }
二、泛型委托
CLR环境中给我们内置了几个常用委托Action、 Action<T>、Func<T>、Predicate<T>,一般我们要用到委托的时候,尽量不要自己再定义一 个委托了,
就用系统内置的这几个已经能够满足大部分的需求,且让代码符合规范。
例如上面代码的两种定义:public delegate void MyDel(int x) ; //自己定义的一种委托类型,返回值为void,一个int类型参数,
其实系统已经帮我们定义了。我们完全可以采用 Action <T> 泛型来定义: Action <int> del = null 。
其余也类似,关于返回值,委托函数最好不用返回值
三、事件与委托
事件本质上还是一种委托,只是对于事件,谁来触发事件做了要求,实现对于类型更好地封装。
参考文档:https://www.cnblogs.com/skysoot/archive/2012/04/05/2433639.html