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随笔分类 -  笔记

Unity常用路径
摘要:Unity 实用小技能学习 【100个 Unity实用技能】| Unity中常用的几种路径 分析 在Unity中有很多种路径,尤其是在不同的平台上,同一种路径的写法可能最终是不一样的。 本文就来总结一下Unity中的几种路径,以及简单的使用方法。 路径 含义 读写权限 是否在包内 Applicati
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Unity移动旋转缩放
摘要://【移动】 // 一、修改Position // Translate // 每帧移动一定距离,乘以deltaTime后变成每秒移动一定距离,默认是局部坐标会受自身旋转影响 // transform.Translate(Vector3.up*Time.deltaTime); // transform
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c#ref out in
摘要:ref、out、in的共同点是: 需要在方法定义与方法调用处显示的使用关键字。参数按引用传递,而非值传递。ref、out、in的不同点是: ref:参数变量需要初始化,参数在方法中可以修改或不修改。out:参数变量无需初始化,参数在方法中必须进行赋值。in:参数变量需要初始化,参数在方法中不能进行修
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c#中this的几种用法
摘要:一、区分当前类的对象 这个是常用的功能,如下图,熟悉的可以直接跳过,假设当前类有一个全局变量和当前方法中的参数名一模一样的时候,Visual Studio 就会提示异常,因为系统不知道你到底要给谁赋值,按 C# 的编程规范来说,全局变量最好第一个字母用大写,当然你也可以用小写,在遇到下面的这种情况时
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C#委托与事件区别简单总结
摘要:1.事件的声明只是在委托前面加一个event关键词,虽然你可以定义一个public,但是有了event关键词后编译器始终会把这个委托声明为private,然后添加1组add,remove方法。add对应+=,remove对应-=。这样就导致事件只能用+=,-=来绑定方法或者取消绑定方法。而委托可以用
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唐老狮Unity基础笔记
摘要:唐老狮Unity基础笔记 三角函数 Mathf.Rad2Deg Mathf.Deg2Rad 坐标系 向量
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Unity Mathf
摘要:插值运算
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唐老狮Unity入门笔记
摘要:唐老狮Unity入门笔记 脚本基本规则 可以设置脚本的执行顺序(数值越小越先执行),下面可以设置默认生成脚本的内容 窗口编辑变量 ‘ Monobehavior中的重要知识 GameObject 此方法遍历对象,还要遍历对象上的脚本,效率更加低下 Time Vector3/Transform Rota
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唐老狮c#进阶笔记
摘要:唐老狮c#进阶笔记 ArrayList using System; using System.Collections; namespace Lesson1_ArrayList { class Program { static void Main(string[] args) { #region 练习
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唐老狮c#核心笔记
摘要:唐老狮c#核心笔记 类和对象 第一题,B=null时,引用置空了,B与A无关系,A还是原来new的地址第二题,B指向新的地址了,还是与A无关系,AB分别指向不同的地址 访问修饰符 构造函数与析构函数 先调用了一个name参数的构造函数然后执行第二个两个参数的构造函数 垃圾回收 #region 知识点
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题目
摘要:打印100内的所有素数 冒泡排序 优化一:每轮循环不用比较已经比过的,所以arr.Length-1-m 优化二:判断是否已经完成排序,完成排序就break跳出循环,使用isSort进行标识 选择排序 插入排序 希尔排序 归并排序 快速排序 堆排序 快排 TopK
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