Unity杂七杂八的问题
摘要:
打开项目,脚本文件读取不到,visual studio 显示为杂项文件,Preferences/External Tools也设置好了编辑器没有装Visual Studio Editor的包,去Package Manager里面装一下相关的就OK了
Unity常用路径
摘要:
Unity 实用小技能学习 【100个 Unity实用技能】| Unity中常用的几种路径 分析 在Unity中有很多种路径,尤其是在不同的平台上,同一种路径的写法可能最终是不一样的。 本文就来总结一下Unity中的几种路径,以及简单的使用方法。 路径 含义 读写权限 是否在包内 Applicati
Unity移动旋转缩放
摘要:
//【移动】 // 一、修改Position // Translate // 每帧移动一定距离,乘以deltaTime后变成每秒移动一定距离,默认是局部坐标会受自身旋转影响 // transform.Translate(Vector3.up*Time.deltaTime); // transform
Docker常用命令
摘要:
Docker常用命令 docker images docker ps docker stop docker kill docker rm docker rmi 使用以下命令将容器中的文件复制到宿主机: docker cp <container_id>:/path/to/file /path/on/h
c#ref out in
摘要:
ref、out、in的共同点是: 需要在方法定义与方法调用处显示的使用关键字。参数按引用传递,而非值传递。ref、out、in的不同点是: ref:参数变量需要初始化,参数在方法中可以修改或不修改。out:参数变量无需初始化,参数在方法中必须进行赋值。in:参数变量需要初始化,参数在方法中不能进行修
c#中this的几种用法
摘要:
一、区分当前类的对象 这个是常用的功能,如下图,熟悉的可以直接跳过,假设当前类有一个全局变量和当前方法中的参数名一模一样的时候,Visual Studio 就会提示异常,因为系统不知道你到底要给谁赋值,按 C# 的编程规范来说,全局变量最好第一个字母用大写,当然你也可以用小写,在遇到下面的这种情况时
C#委托与事件区别简单总结
摘要:
1.事件的声明只是在委托前面加一个event关键词,虽然你可以定义一个public,但是有了event关键词后编译器始终会把这个委托声明为private,然后添加1组add,remove方法。add对应+=,remove对应-=。这样就导致事件只能用+=,-=来绑定方法或者取消绑定方法。而委托可以用
Git相关操作
摘要:
git clone https://令牌@github.com/用户名/存储库名.git 提交文件到Gitee Git 全局设置: git config --global user.name "" git config --global user.email "" 创建本地Git仓库,并推送到远端