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摘要:Prison Break Time Limit: 5000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 4632 Accepted Submission(s): 1258 Pr
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摘要:《对弈程序基本技术》专题 最小-最大搜索:http://www.xqbase.com/computer/search_minimax.htm《对弈程序基本技术》专题 Alpha-Beta搜索 :http://www.xqbase.com/computer/search_alphabeta.htmWi
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摘要:Zipper Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 9345 Accepted Submission(s): 3313 Problem
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摘要:Flip Game Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 39684 Accepted: 17233 Description Flip game is played on a rectangular 4x4 field
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摘要:鸣人和佐助 鸣人和佐助 查看 提交 统计 提问 查看 提交 统计 提问 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB描述 佐助被大蛇丸诱骗走了,鸣人在多少时间内能追上他呢? 已知一张地图(以二维矩阵的形式表示)以及佐助和鸣人的位置。地图上的每个位置都可以走到,只不过有些位置上有大蛇丸的手下
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摘要:迷宫问题 Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 15495 Accepted: 9205 Description 定义一个二维数组: int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0,
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摘要:海贼王之伟大航路 海贼王之伟大航路 查看 提交 统计 提问 查看 提交 统计 提问 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB描述 “我是要成为海贼王的男人!”,路飞一边喊着这样的口号,一边和他的伙伴们一起踏上了伟大航路的艰险历程。 路飞他们伟大航路行程的起点是罗格镇,终点是拉夫德鲁(那
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摘要:Network Saboteur Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 11017 Accepted: 5311 Description A university network is composed of N com
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摘要:The Rotation Game Time Limit: 15000MS Memory Limit: 150000K Total Submissions: 6021 Accepted: 2023 Description The rotation game uses a # shaped board
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摘要:八数码的八境界 研究经典问题,空说不好,我们拿出一个实际的题目来演绎。八数码问题在北大在线测评系统中有一个对应的题,题目描述如下: Eight Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Special Judge Description The 15-puzzl
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摘要:Eight Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 29472 Accepted: 12811 Special Judge Description The 15-puzzle has been around for ove
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摘要:Problem 2150 Fire Game Problem 2150 Fire Game Accept: 1435 Submit: 5100Time Limit: 1000 mSec Memory Limit : 32768 KB Accept: 1435 Submit: 5100Time Lim
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摘要:生日蛋糕 Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 17267 Accepted: 6154 Description 7月17日是Mr.W的生日,ACM-THU为此要制作一个体积为Nπ的M层生日蛋糕,每层都是一个圆柱体。 设
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摘要:题意:求n,m的诶及分数,有k个数不能用。 思路:把k个数当做搜索失败就行 代码如下:
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摘要:#include #include #include #include #include using namespace std; int a, b, maxd; typedef long long LL; LL gcd(LL a, LL b) { return b == 0 ? a : gcd(b, a%b); } // 返回满足1/c = 0; i--) if(v[i] != ...
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摘要:Sticks Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 136541 Accepted: 32155 Description George took sticks of the same length and cut the
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摘要:棋盘问题 Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 34272 Accepted: 16949 Description 在一个给定形状的棋盘(形状可能是不规则的)上面摆放棋子,棋子没有区别。要求摆放时任意的两个棋子不能放在棋
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摘要:(转自——http://www.cnblogs.com/speeding/archive/2012/09/20/2694704.html) 基本概念: 节点:在中国象棋中就是一个棋盘的当前局面Board,当然该轮到谁走棋也是确定的。这里的圆形节点表示终止节点,在中国象棋里就是一方被将死的情况(或者到
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摘要:我们把电脑方的价值总和叫做CpValue,对手方价值总和叫做OpValue,那么一个局面的估值Value就是电脑方和对手方的价值差。表达如下式:Value=CpValue - OpValue。这个Value也就是最终返回给搜索引擎的估值。在基本的极小极大搜索的过程里估值的取得是和上式完全契合的,即无
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摘要:负极大值算法是极小化极大算法的一个变体,其基本原理是基于下面的公式: max (a,b) = - min ( - a, - b) 即在几个节点中选择得分最小的节点相当于将这些节点的得分乘以-1然后取得分最大的节点。这样Negamax算法就将每一步递归过程都统一了起来,每一次递归都选取最大值。 伪代码
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