摘要: 一.准备阶段 1.场景准备 1)首先我们先创建好一扇简单的门(这里的模型是从创建项目开始的初学者包中自带的): 如图,而此时第一次创建的我们可能会发现玩家角色是可以进行对门的穿模操作的,所以我们此时只需要对门进行碰撞设置 双击模型包进入模型修改界面 由于门的模型相对于比较规则的几何形状,所以我们只需 阅读全文
posted @ 2021-12-09 19:15 烟雨绕安宁 阅读(596) 评论(1) 推荐(0) 编辑