摘要:
一、门的蓝图事件构建 1.认识新的组件(门) 接着上回实现按键开关门后,我们来认识一下这次所需要的一些蓝图事件组件,首先是这个“分支”(Branch),顾名思义,就是一种判断,所以有着true和false两个可能的选择,又不同于之前所提到的Flip Flop分支的判断更纯粹和简单明了,它的作用是判断 阅读全文
摘要:
一、认识一系列蓝图事件组件 1.Gate ps:以下组件都可右键搜索添加到事件表中 Gate的意为大门,在此处也做一个被打开或者关闭从而向下一个事件传输命令的效果,在这里我们可以理解为阀门。 2.获取玩家控制器 该组件的作用和它的名字相同,就是获取玩家控制器(权),负责获取玩家的键盘输入权力。 3. 阅读全文
摘要:
本次创建蓝图类分为以下几个大标题 准备工作 编辑蓝图 拖动使用蓝图类 一、准备工作 1.创建蓝图类 我们选择创建蓝图类后,点击选择actor类创建好一个蓝图类。创建完后我们对蓝图进行一个简单的命名并双击打开然后进入蓝图视图编辑 二、编辑蓝图 1.视图编辑 我们点击左工具栏的添加组件并选择“静态网格体 阅读全文
摘要:
一.准备阶段 1.场景准备 1)首先我们先创建好一扇简单的门(这里的模型是从创建项目开始的初学者包中自带的): 如图,而此时第一次创建的我们可能会发现玩家角色是可以进行对门的穿模操作的,所以我们此时只需要对门进行碰撞设置 双击模型包进入模型修改界面 由于门的模型相对于比较规则的几何形状,所以我们只需 阅读全文