摘要:
FairyGUI 超简单的UI框架 Laya使用fgui的超简单UI框架 使用场景:用于使用fgui进行layaUI开发的程序人员 整个框架分为3个模块,共有4个类: FGUIManager :FGUI的管理类,继承于IUIManager 负责所有UI的打开关闭等事项 FUIBase :UI的管理基 阅读全文
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要做寻路,然后看了看laya 官方的例子,感觉看的一脸懵逼,早了半天的api 也没找到在哪有寻路的,最后一看代码,原来是用的github上的A星方案 https://github.com/bgrins/javascript-astar 这就尴尬了,,然后研究了一下,果然还是要unity支持,导出烘焙 阅读全文
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当前在用laya做小游戏开发,做了几个项目,总结了一下游戏中所需要的一些模块,大概理了一下,然后写成一套自己习惯使用的框架 总结了一下其中的模块 大概要分为一下模块 1.Base 模块 存放一些基类,以供后续继承开发使用 如 单例的基类 2.Asset 资源加载模块 用于laya 加载资源 3.Da 阅读全文
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unity导出的文件中经常会出现带有空格的节点或者文件夹 而这些空格在本地开发测试过程中不会出现,当这些带有空格路径的文件需要放到网络上时,就出现问题了 所以这里写了一个简单的查找并清理空格的插件, 代码如下: using System.Data.SqlTypes; using System.Col 阅读全文
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最近做游戏,人物要跑到很远的位置,z轴距离大概有20000个单位,然后就发现一个bug,到远处人物模型穿了,而且没办法改,这就尴尬了 Z轴对应值 0 100000 100000 当距离零点超过3000是开始有一些穿模的痕迹,当超过5000时穿模能很清楚发现,当超过10000时,穿模很严重,当超过10 阅读全文
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基于bitmap 制作的字体,放到项目中,因为最终使用的是位图字体(所有的字全是一张图片),所以一旦出现压缩./放大等情况的时候, 字体就开始模糊了,暂时没有他好的办法解决 阅读全文
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项目中有用到艺术字,美术通过 bmfont64 将字体导给我了,结果发现在应用上 空格不显示 如图: 今天去深究了一下这个问题,发现是底层没封装好,然后自己改了一下下面是改过的 BitmapFont 类 在laya.core.js 里面 class BitmapFont { constructor( 阅读全文
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原文: https://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/7250772.html 利用GPU实现大规模动画角色的渲染 0x00 前言 我想很多开发游戏的小伙伴都希望自己的场景内能渲染越多物体越好,甚至是能同时渲染成千上万个有自己动作的游戏角色就更好了。 但不幸的是, 阅读全文
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移除 Missing(Mono Script) ` private static void FindMissingReferences() { GameObject[] pAllObjects = (GameObject[])Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof 阅读全文
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浅谈Unity中的GC以及优化(转) Unity 官方文档,正巧在博客园发现了已经有位大神(zblade)把原文翻译出来了,而且质量很高~,译文地址 在这里。下面我就可耻地把译文搬运了过来,作为上面思维导图的知识点补充。 介绍: 在游戏运行的时候,数据主要存储在内存中,当游戏的数据在不需要的时候,存 阅读全文