限流降级

从实际生活中的场景来理解限流:一个人能够挑100斤的担子,如果给他的肩膀上放150
斤的重物,他可能直接就趴下了,运输能力变成了0,所以我们必须保障给他肩上加的重物
不超过100斤。

 

限流也是同样的道理,通过限流让系统工作在最高吞吐量的水位上,防止系统被击垮。

四个限流器: 

 

单机QPS - RateLimiter -- guava

单机并发 - Semaphore -- memory

多机QPS - redis key -- redis

多机并发 - RPermitExpirableSemaphore -- redission

 

单机QPS - RateLimiter -- guava

 

 通过guava的ratelimiter,实现了令牌桶算法,它不是记录上次的请求时间,而是保存下次请求到来的时间

阻塞方法 tryAccuire()

非阻塞方法 tryAccuire()带超时时间,表示允许等待该超时时间

 

 

单机并发 - Semaphore -- memory

操作系统的信号量是个很重要的概念,Java 并发库 的Semaphore 可以很轻松完成信号量控制,Semaphore可以控制某个资源可被同时访问的个数,通过 acquire() 获取一个许可,如果没有就等待,而 release() 释放一个许可。

阻塞方法 acquire() 

非阻塞方法  tryAcquire()

 

多机QPS - redis key -- redis


redis key incr方法 

计数器是 Redis 的原子性自增操作可实现的最直观的模式了,它的想法相当简单:每当某个操作发生时,向 Redis 发送一个 INCR 命令。

比如在一个 web 应用程序中,如果想知道用户在一年中每天的点击量,那么只要将用户 ID 以及相关的日期信息作为键,并在每次用户点击页面时,执行一次自增操作即可。

1. 通过lua脚本实现原子性

local current
current = redis.call("incr",KEYS[1])
if tonumber(current) == 1 then
    redis.call("expire",KEYS[1],1)
end

2. 思路是每秒进来的请求都是同一个key,无需设置超时时间,会有些许的精度丢失

protected static long getCurrentSecond() {
        return System.currentTimeMillis() / 1000;
    }



--
Long currentSecond = getCurrentSecond();
            String key = config.getId() + currentSecond;
            long currentLimit = jedis.incr(key);

            if (currentLimit == 1) {
                jedis.expire(key, (int) (long) config.getExpireTime());
            }

            if (currentLimit > config.getLimit()) {
                return false;
            } else {
                return true;
            }

3.思路3 使用redis的列表 + redis事务

FUNCTION LIMIT_API_CALL(ip)
current = LLEN(ip)
IF current > 10 THEN
    ERROR "too many requests per second"
ELSE
    IF EXISTS(ip) == FALSE
        MULTI
            RPUSH(ip,ip)
            EXPIRE(ip,1)
        EXEC
    ELSE
        RPUSHX(ip,ip)
    END
    PERFORM_API_CALL()
END

 

 

多机并发 - RPermitExpirableSemaphore -- redission

Redisson的可过期性信号量(PermitExpirableSemaphore)实在RSemaphore对象的基础上,为每个信号增加了一个过期时间。每个信号可以通过独立的ID来辨识,释放时只能通过提交这个ID才能释放。

 

 

 

两个算法

 

1、令牌桶算法 :
(1)每秒会有r个令牌放入桶中,或者说,每过1/r秒桶中增加一个令牌。
(2)桶中最多存放b个令牌,如果桶满了,新放入的令牌会被丢弃。
(3)当一个n字节的数据包到达时,消耗n个令牌,请求通过。
(4)如果桶中可用令牌小于n,请求被拒绝

实现 Guava  RateLimiter

2、漏桶算法:

水(请求)先进入漏桶里,漏桶以一定的速度出水,当水流入速度过大时会直接溢出

 

http://ifeve.com/guava-ratelimiter/

 

//平滑限流     

    if
(!needRateSmooth) { return rateLimiter.tryAcquire(); //直接返回false } else { return rateLimiter.tryAcquire(1, TimeUnit.SECONDS); //在1秒内等待 }

 

 if (needRateSmooth) {
                    long currentTimeMicros = getCurrentMicroSecond();
                    long expectedTimeMicros = getNextExecutableMicros(config, currentLimit);

                    if (currentTimeMicros <= expectedTimeMicros) {
                        long needToParkMicros = expectedTimeMicros - currentTimeMicros;

                        if (needToParkMicros > 100) {
                            LockSupport.parkNanos(TimeUnit.MICROSECONDS.toNanos(needToParkMicros));
                        } else if (needToParkMicros > 15) {
                            while (getCurrentMicroSecond() < expectedTimeMicros) {
                                Thread.yield();
                            }
                        } else {
                            while (getCurrentMicroSecond() < expectedTimeMicros) ;
                        }
                    }
                }

 

posted @ 2018-09-19 15:49  永远的七号  阅读(794)  评论(0编辑  收藏  举报