用户看法调查结果及分析(三)

1)没有做成全屏?——应该思考一下,利用全屏增加

2)人物是不是有点小?不太适合操作;

3)操作的过程中,很容易导致全屏和非全屏之间切换,造成不方便;

4)用鼠标操作时,第一关有个位置操作不灵;如下图所示的位置;不止一个人反应了这个问题;

6)在第二关时不知道怎么走了;对于不喜欢动脑筋思考的用户,如何提高他们的体验?如何给一点提示??是否提供了某个解答按钮,可以演示正确的走法;

7)某一关实在过不了,能否跳过去?

8)操作方式能否改成左右摇动手机?这样更便捷;——可以充分利用手机上的陀螺仪;

9)其实最重要的,反而是思考辅助的工具?——游戏的精华部分在于如何找到线条,而不是走一步看一步,那样反倒没意思;能否开发一个用于辅助思考的工具?比如可以反向推测的工具;

10)好不容易反向推测出来的路线,结果一下子又搞忘记了,因为没有存下来;

11)每一关的难度是如何界定的?——感觉不同的人对不同的关的难度感受不一样;

12)后期关卡的搜索空间明显变大,没有工具辅助,确实是不行的;

13)不能让一个愉悦的思考和解题的过程,变成一个繁重的负担;必须降低用户的负担;

14)在PC端上进行游戏体验时,人物的移动需要用鼠标进行拖动,使用起来不习惯。

15)在游戏中,每次闯过一关,屏幕中最好出线顺利闯过的字样以及一些背景音乐的配合。

16)在游戏中,人物的移动也最好需要点背景音乐的配合比如走路声音的配合,类似于超级玛丽的那样。

17)在进行游戏之前,最好设一些选项,供用户选择,比如,游戏的难度设置,背景音乐的是否开启等等。

18)游戏中,最好设置用户的登录,当玩家结束游戏后,可以把玩家的得分显示出来,最好建立一个得分排行榜,不同用户之间便存在了竞争意识。

19)游戏开始前,最好有个游戏使用说明,告知下用户如何去玩。

20)在游戏中,其有一个重新恢复的选项,建议在点击这个选项之后,出现一个是否确定操作的选项,以防用户按错,导致重新开始。

21)可以设置一个提示选项,当玩家在某一关被卡主的时候,可以给予一定的提示,提示之后,若玩家顺利通过,则本关不给玩家加得分。

 

posted @ 2016-12-22 15:39  NULL.USTC  阅读(96)  评论(0编辑  收藏  举报