用户看法调查结果及分析(一)

第1题   您的性别:      [单选题]

选项

小计

比例

25

59.52%

17

40.48%

 

第2题   您的年龄段:      [单选题]

选项

小计

比例

18岁以下

8

19.05%

18~25

34

80.95%

 

第3题   您目前从事的职业:      [单选题]

选项

小计

比例

全日制学生

40

95.24%

技术/研发人员

1

2.38%

其他

1

2.38%

 

第4题   您平常玩什么类型的电子游戏?      [多选题]

选项

小计

比例

不玩电子游戏

10

23.81%

动作游戏

18

42.86%

冒险游戏

11

26.19%

模拟游戏(仅指模拟经营)

10

23.81%

角色扮演游戏

20

47.62%

策略游戏

18

42.86%

休闲游戏

16

38.1%

其他(可以填写游戏名称)

4

9.52%

 

第5题   您对这款游戏感兴趣吗?      [单选题]

选项

小计

比例

感兴趣

11

26.19%

不感兴趣

11

26.19%

资料太少无法判断

20

47.62%

 

第6题   您看懂这款游戏的玩法了吗?      [单选题]

选项

小计

比例

是的

25

59.52%

没有

17

40.48%

 

第7题   您觉得这款游戏会耐玩吗?      [单选题]

选项

小计

比例

22

52.38%

不会

20

47.62%

 

第8题   您觉得这款游戏会有挑战性吗      [单选题]

选项

小计

比例

24

57.14%

不会

18

42.86%

 

第9题   您见过或玩过类似游戏吗?      [单选题]

选项

小计

比例

是的

23

54.76%

没有

19

45.24%

    在本次用户看法调查中,全日制学生为主要调查对象,分析结果可得,不少用户对游戏玩法尚存疑惑,故玩法介绍应更通俗化,或可引入玩法演示。

    在当前市场上,动作游戏与角色扮演类游戏吸引了较多玩家,因此在主题设定上需要进一步明确,在固有玩法基础上增加角色与故事性,增强玩家兴趣扩大市场。角色故事的代入亦有利于游戏耐玩性的提高。此外,增强游戏对抗性也被诸多用户提到。

 

posted @ 2016-10-20 15:30  NULL.USTC  阅读(151)  评论(0编辑  收藏  举报