设计模式——建造者模式

8.1              盖房项目需求

1)      需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶

2)      房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的.

3)      请编写程序,完成需求.

8.2              传统方式解决盖房需求

1)      思路分析(图解)

 

 

 

2)      代码的演示

package com.atguigu.builder;

 

public abstract class AbstractHouse {

 

//打地基

public abstract void buildBasic();

//砌墙

public abstract void buildWalls();

//封顶

public abstract void roofed();

 

public void build() {

buildBasic();

buildWalls();

roofed();

}

 

 

}

package com.atguigu.builder;

 

 public class CommonHouse extends AbstractHouse {

 

@Override

public void buildBasic() {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println(" 普通房子打地基 ");

}

 

 

@Override

public void buildWalls() {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println(" 普通房子砌墙 ");

}

 

 

@Override

public void roofed() {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println(" 普通房子封顶 ");

}

 

 

}

 

 

package com.atguigu.builder;

 

 

public class Client {

 

 

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

CommonHouse commonHouse = new CommonHouse(); commonHouse.build();

}

}

 

 

8.3              传统方式的问题分析

1)      优点是比较好理解,简单易操作。

2)      设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好. 也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子) 和 创建产品的过程(即:建房子流程) 封装在一起,耦合性增强了。

3)      解决方案:将产品和产品建造过程解耦  =>  建造者模式.

 

8.4  建造者模式基本介绍

基本介绍

1)          建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。

2)          建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们, 用户不需要知道内部的具体构建细节。

 

8.5              建造者模式的四个角色

 

1)      Product(产品角色): 一个具体的产品对象。

2)      Builder(抽象建造者): 创建一个 Product 对象的各个部件指定的 接口/抽象类。

 

3)      ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。

4)      Director(指挥者): 构建一个使用 Builder 接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。

8.6              建造者模式原理类图

 

 

 

8.7              建造者模式解决盖房需求应用实例

 

1)          需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶。不管是普通房子也好,别墅也好都需要经历这些过程,下面我们使用建造者模式(Builder Pattern)来完成

2)          思路分析图解(类图)

 

 

3)          代码实现

improve.zip

package com.atguigu.builder.improve;

 

public class Client {

public static void main(String[] args) {

 

//盖普通房子

CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();

//准备创建房子的指挥者

HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);

 

//完成盖房子,返回产品(普通房子)

House house = houseDirector.constructHouse();

//System.out.println(" 输 出 流 程 ");

System.out.println("--------------------------");

//盖高楼

HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();

//重置建造者

houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);

//完成盖房子,返回产品(高楼)

houseDirector.constructHouse();

}

}

 

package com.atguigu.builder.improve;

 

public class CommonHouse extends HouseBuilder {

 

@Override

public void buildBasic() {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println(" 普通房子打地基 5 米 ");

}

 

@Override

public void buildWalls() {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println(" 普通房子砌墙 10cm ");

}

 

@Override

public void roofed() {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println(" 普通房子屋顶 ");

}

}

 

 

package com.atguigu.builder.improve;

 

 

public class HighBuilding extends HouseBuilder {

 

 

@Override

public void buildBasic() {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println(" 高楼的打地基 100 米 ");

}

 

 

@Override

public void buildWalls() {

// TODO Auto-generated method stub System.out.println(" 高楼的砌墙 20cm ");

}

 

 

@Override

public void roofed() {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println(" 高楼的透明屋顶 ");

}

 

 

}

 

 

 

package com.atguigu.builder.improve;

 

// 产 品 ->Product

public class House {

private String baise;

private String wall;

private String roofed;

public String getBaise() {

return baise;

}

public void setBaise(String baise) { this.baise = baise;

}

public String getWall() { return wall;

}

public void setWall(String wall) { this.wall = wall;

}

public String getRoofed() { return roofed;

}

public void setRoofed(String roofed) { this.roofed = roofed;

}

 

 

 

}

package com.atguigu.builder.improve;

 

// 抽象的建造者

public abstract class HouseBuilder {

protected House house = new House();

 

//将建造的流程写好, 抽象的方法

public abstract void buildBasic();

public abstract void buildWalls();

public abstract void roofed();

 

//建造房子好, 将产品(房子) 返回

public House buildHouse() {

return house;

}

}

 

 

 

 

package com.atguigu.builder.improve;

 

//指挥者,这里去指定制作流程,返回产品

public class HouseDirector {

 

 

HouseBuilder houseBuilder = null;

 

//构造器传入 houseBuilder

public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {

this.houseBuilder = houseBuilder;

}

 

//通过 setter 传入 houseBuilder

public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {

this.houseBuilder = houseBuilder;

}

 

//如何处理建造房子的流程,交给指挥者

public House constructHouse() {

houseBuilder.buildBasic();

houseBuilder.buildWalls();

houseBuilder.roofed();

return houseBuilder.buildHouse();

}

 

 

 

}

 

8.8              建造者模式在 JDK 的应用和源码分析

 

1)       java.lang.StringBuilder 中的建造者模式

2)       代码说明+Debug 源码

 

 

3)       源码中建造者模式角色分析

ü  Appendable 接口定义了多个 append 方法(抽象方法), 即 Appendable 为抽象建造者, 定义了抽象方法

ü  AbstractStringBuilder  实现了  Appendable  接口方法,这里的  AbstractStringBuilder 已经是建造者,只是不能实例化

ü  StringBuilder 即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由 AbstractStringBuilder 完成 , 而 StringBuilder 继承了 AbstractStringBuilder

 

8.9              建造者模式的注意事项和细节

 

1)      客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象

2)      每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象

 

3)      可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰, 也更方便使用程序来控制创建过程

4)      增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”

5)      建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。

6)      如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.

 

7)      抽象工厂模式 VS 建造者模式

抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品

posted @ 2020-08-08 17:46  阿苍老师  阅读(63)  评论(0编辑  收藏  举报