设计模式——单例设计模式
1:概述
1:简介
所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。
2:单例模式有八种方式
1) 饿汉式(静态常量 )
2) 饿汉式(静态代码块)
3) 懒汉式(线程不安全)
4) 懒汉式(线程安全,同步方法)
5) 懒汉式(线程安全,同步代码块)
6) 双重检查
7) 静态内部类
8) 枚举
3:说明
1) 单例模式保证了 系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能
2) 当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用 new
3) 单例模式使用的场景 使用的场景:需要频繁的进行创建和销毁的对象 频繁的进行创建和销毁的对象、创建对象时耗时过多或耗费资源过多(即:重量级对象),但又经常用到的对象、工具类对象 工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、 数据源、session 工厂 工厂等)
2:饿汉式(静态常量)
class Singleton { //1. 构造器私有化, 外部能 new private Singleton() { } //2.本类内部创建对象实例 private final static Singleton instance = new Singleton(); //3. 提供一个公有的静态方法,返回实例对象 public static Singleton getInstance() { return instance; }
1 public class SingletonTest01 { 2 public static void main(String[] args) { 3 //测试 4 Singleton instance = Singleton.getInstance(); 5 Singleton instance2 = Singleton.getInstance(); 6 System.out.println(instance == instance2); //true 7 System.out.println("instance.hashCode=" + instance.hashCode()); 8 System.out.println("instance2.hashCode=" + instance2.hashCode()); 9 } 10 }
这种方式在类装载时完成实例化,避免线程同步问题。
缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到 Lazy Loading 的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费
这种单例模式可用,可能造成内存浪费
3:饿汉式(静态代码块)
//饿汉式(静态变量) class Singleton { //1. 构造器私有化, 外部能 new private Singleton() {} //2.本类内部创建对象实例——不同处 private static Singleton instance; static { // 在静态代码块中,创建单例对象i nstance = new Singleton(); } //3. 提供一个公有的静态方法,返回实例对象 public static Singleton getInstance() { return instance; } }
System.out.println(instance == instance2); // true
这种方式和上面的方式其实类似,只不过将类实例化的过程放在了静态代码块中,也是在类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例。优缺点和上面是一样的。
4:懒汉式(线程不安全)
class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton() {} //提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建 instance //即懒汉式 public static Singleton getInstance() { if(instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } }
起到了 Lazy Loading 的效果,但是只能在单线程下使用。
如果在多线程下,一个线程进入了 if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例 产生多个实例。
所以在多线程环境下不可使用这种方式
结论:在实际开发中,不要使用 不要使用这种方式.
5:懒汉式(线程安全,同步方法)
// 懒汉式(线程安全,同步方法) class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton() {} //提供一个静态的公有方法,加入同步处理的代码,解决线程安全问题 //即懒汉式 public static synchronized Singleton getInstance() { if(instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } }
1) 解决了线程安全 线程安全问题
2) 效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行 getInstance()方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接 return 就行了。方法进行同步效率太 方法进行同步效率太低
3) 结论:在实际开发中,不推荐 不推荐使用这种方式
6:懒汉式(线程安全,同步代码块)
简单变成,同上
// 懒汉式(线程安全,同步代码块) class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton() {} //提供一个静态的公有方法,加入同步处理的代码,解决线程安全问题 //即懒汉式 public static synchronized Singleton getInstance() { if(instance == null) { synchronized(Singleton.class){ singleton= new Singleton(); } instance = new Singleton(); } return instance; } }
7双重检查
// 懒汉式(线程安全,同步方法) class Singleton { private static volatile Singleton instance; private Singleton() {} //提供一个静态的公有方法,加入双重检查代码,解决线程安全问题, 同时解决懒加载问题 //同时保证了效率, 推荐使用 public static synchronized Singleton getInstance() { if(instance == null) { synchronized (Singleton.class) { if(instance == null) { instance = new Singleton(); } } } return instance; } }
1) Double-Check 概念是多线程开发中常使用到的,如代码中所样就可以保证线程安全了。2) 这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断 免的反复进行方法同步.
3) 线程安全 线程安全;延迟加载 延迟加载;效率较高 效率较高
4) 结论:在实际开发中,推荐使用这种单例设计模 推荐使用这种单例设计模式
8:静态内部类
// 静态内部类完成, 推荐使用 class Singleton { private static volatile Singleton instance; //构造器私有化private Singleton() {} //写一个静态内部类,该类中有一个静态属性 Singletonprivate static class SingletonInstance { private static final Singleton INSTANCE = new Singleton(); } //提供一个静态的公有方法,直接返回 SingletonInstance.INSTANCE public static synchronized Singleton getInstance() { return SingletonInstance.INSTANCE; } }
1) 这种方式采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程。
2) 静态内部类方式在 Singleton 类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用 getInstance 方法,才会装载 SingletonInstance 类,从而完成 Singleton 的实例化。
3) 类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM 帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的。
4) 优点:避免了线程不安全, 避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率 静态内部类特点实现延迟加载,效率高
5) 结论:推荐 推荐使用.
9:枚举
//使用枚举,可以实现单例, 推荐 enum Singleton { INSTANCE; //属性 public void sayOK() { System.out.println("ok~"); } }
不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象。