C# 目录与文件操作
创建目录与文件
Directory类公开了一系列静态方法操作目录。File类操作文件。
Directory.CreateDirectory("test_dir");
var stream = File.Create("test_dir/sample.data");
// 向文件写入 5 个字节
byte[] buffer = { 5, 7, 9, 11, 13 };
stream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
stream.Close();
stream.Dispose();
修改文件的创建时间
GetCreationTime
返回指定文件的创建时间,SetCreationTime
用于修改创建时间。
GetLastAccessTime
和SetLastAccessTime
来读写文件最后访问时间。
string file_name = "testFile";
// 创建文件
using(var s = File.Create(file_name))
{
s.WriteByte(100);
s.WriteByte(200);
}
Console.WriteLine($"文件 {file_name} 的创建时间:{File.GetCreationTime(file_name)}");
DateTime creationTime = new DateTime(2016, 8, 16, 23, 14, 50);
File.SetCreationTime(file_name, creationTime);
Console.WriteLine($"修改后,文件 {file_name} 的创建时间为:{File.GetCreationTime(file_name)}");
Console.Read();
使用FileInfo类创建文件
FileInfo file = new FileInfo("test_data");
using(var s = file.Create())
{
s.Write(new byte[] { 55, 13, 27, 4, 16 });
}
Console.WriteLine($"文件的全路径:{file.FullName}");
判断目录是否已经存在
string dirName = "sample_folder";
// 如果不存在该目录,就创建一个
if (!Directory.Exists(dirName))
{
Directory.CreateDirectory(dirName);
}
向文件追加文本
如果文件存在就从文件末尾开始写,文件不存在则创建新文件写入内容。
AppendAllText
以文件末尾为写入点;
AppendAllLines
写入内容以行为单位,内容中的每个元素单独写入一行。
AppendText
此方法最灵活。返回一个StreamWriter,支持向文件写入各种数据类型内容。
string file_name = "abc.txt";
File.AppendAllText(file_name, ".NET");
复写文件内容
以“Write”开头的方法会复写内容。
string fileName = "abc.txt";
File.WriteAllText(fileName, "第一次写入的文本。");
File.WriteAllText(fileName, "第二次写入的文本。");
用FileInfo类删除文件
string fileName = "test";
FileInfo info = new FileInfo(fileName);
if (info.Exists)
{
info.Delete();
}
重命名目录
Move主要功能是移动文件或目录,在此是将原来文件移动到原来位置,使用新名字。
string oldName = "test_1";
string newName = "test_2";
Directory.CreateDirectory(oldName);
Directory.Move(oldName, newName);
通过ReadAllLines方法读取文件中的所有行
string fileName = "test.txt";
string[] lines = File.ReadAllLines(fileName);
依据文件的大小排序
static void Main(string[] args)
{
// 创建文件列表
MakeFiles();
DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo("./");
// 此处使用了EnumerateFiles方法罗列当前目录下的子文件,而没用GetFiles方法。
// 因为EnumerateFiles更适用于查询操作,它不必等待所有文件扫描完成后再返回,从调用开始就会返回找到的文件,提升查询效率。
var q = from f in dir.EnumerateFiles("demo_*")
orderby f.Length
select (FileName: f.Name, FileSize: f.Length);
foreach (var i in q)
{
Console.WriteLine($"文件:{i.FileName},大小:{i.FileSize} 字节");
}
Console.Read();
}
static void MakeFiles()
{
Random rand = new Random();
for (int x = 0; x < 20; x++)
{
// 随机产生字节数
int bufferLen = rand.Next(10, 99999);
// 创建字节数组
byte[] buffer = new byte[bufferLen];
// 用随机字节填充数组
rand.NextBytes(buffer);
// 创建新文件,并写入内容
using (FileStream fs = File.Create("demo_" + (x + 1)))
{
fs.Write(buffer);
}
}
}
枚举磁盘驱动器
DriveInfo
类封装了与磁盘驱动器有关信息,如卷标、可用空间、根目录等。调用GetDeives
方法可获得当前系统中驱动器列表。
DriveInfo[] drs = DriveInfo.GetDrives();
// 筛选出可访问的分区
var q = from d in drs
where d.IsReady
select d;
foreach (var di in q)
{
Console.WriteLine($"驱动器名:{di.Name}");
Console.WriteLine($"卷标:{di.VolumeLabel}");
Console.WriteLine($"总容量:{di.TotalSize}");
Console.WriteLine($"当前可用空间:{di.TotalFreeSpace}");
Console.WriteLine($"驱动器类型:{di.DriveType}");
Console.WriteLine($"文件格式:{di.DriveFormat}");
Console.WriteLine($"根目录:{di.RootDirectory.Name}");
Console.Write("\n");
}
Console.Read();
本文来自博客园,作者:一纸年华,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/nullcodeworld/p/18210638