中介者模式

中介者模式(Mediator),用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。

如图所示:
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Mediater是抽象中介者,定义了同事对象到中介者对象的接口,ConcreteMediater是具体中介者对象,实现抽象类的方法,它需要知道所有具体同事类,并从具体同事类接收消息,向具体同事对象发出命令。

Colleague是抽象同事类,ConcreteColleague是具体同事类,每个具体同事只知道自己的行为,而不了解其他同事类的情况,但它们却都认识中介者对象。

如下代码:
Mediater抽象中介者类

abstract class Mediator
{
    public abstract void Send(string message, Colleague colleague);
}

Colleague抽象同事类

abstract class Colleague
{
    protected Mediator _mediator;
    public Colleague(Mediator mediator)
    {
        _mediator = mediator;
    }
}

ConcreteMediater具体中介者类

class ConcreteMediater : Mediator
{
    private ConcreteColleague1 colleague1;
    private ConcreteColleague2 colleague2;

    public ConcreteColleague1 Colleague1
    {
        set { colleague1 = value; }
    }
    public ConcreteColleague2 Colleague2
    {
        set { colleague2 = value; }
    }

    public override void Send(string message, Colleague colleague)
    {
        if(colleague == colleague1)
        {
            colleague2.Notify(message);
        }
        else
        {
            colleague1.Notify(message); 
        }
    }
}

ConcreteColleague具体同事类

class ConcreteColleague1 : Colleague
{
    public ConcreteColleague1(Mediator mediator)
        : base(mediator) { }

    public void Send(string message)
    {
        _mediator.Send(message, this);
    }
    public void Notify(string message)
    {
        Console.WriteLine("同事1得到信息:" + message);
    }
}

class ConcreteColleague2 : Colleague
{
    public ConcreteColleague2(Mediator mediator)
      : base(mediator) { }

    public void Send(string message)
    {
        _mediator.Send(message, this);
    }
    public void Notify(string message)
    {
        Console.WriteLine("同事2得到信息:" + message);
    }
}

Main调用:

ConcreteMediater mediater = new ConcreteMediater();

ConcreteColleague1 colleague1 = new ConcreteColleague1(mediater);
ConcreteColleague2 colleague2 = new ConcreteColleague2(mediater);

mediater.Colleague1 = colleague1;
mediater.Colleague2 = colleague2;

colleague1.Send("路飞,我是索隆!");
colleague2.Send("索隆啊,你迷路了吗?");

Console.ReadLine();

由于有了Mediater,使得ConcreteColleague1和ConcreteColleague2在发送消息和接收消息时,其实是通过中介者来完成的,这就减少了它们之间的耦合度了。

中介者模式的优缺点
中介者模式很容易在系统中应用,也很容易在系统中误用。当系统出现了“多对多”交互复杂对象群时,不要急于使用中介者模式,而要先反思在设计上是不是不合理。

  • 优点:中介者模式中Mediator的出现减少了各个Colleague的耦合,使得可以独立地改变和复用各个Colleague类和Mediator。由于把对象如何协作进行了抽象,将中介作为一个独立的概念并将其封装在一个对象中,这样关注的对象就从对象各自本身的行为转移到它们之间的交互上来,也就是站在一个更宏观的角度去看待系统。
  • 缺点:但由于ConcreteMediater控制了集中化,于是就把交互复杂性变为了中介者的复杂性,这就使得中介者会变得比任何一个ConcreteColleague都复杂。

中介者模式一般应用于一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信的场合,以及想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类的场合。

posted @ 2022-10-18 10:46  一纸年华  阅读(40)  评论(0编辑  收藏  举报