摘要: 敏捷冲刺日志集合: 第一天:https://www.cnblogs.com/nullcjm/p/11930654.html 第二天:https://www.cnblogs.com/nullcjm/p/11930690.html 第三天:https://www.cnblogs.com/nullcjm/ 阅读全文
posted @ 2019-11-25 21:40 nullcjm 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、照片 二、燃尽图(Burndown Chart) 三、任务进度 1.昨天已完成的工作: 引入子弹模块,显示了我方飞机发射的子弹,并且实现了子弹和敌机的碰撞效果,完善了敌机的属性,引入了敌机的血量,增加了分数系统,并根据分数提升游戏的难度 2.今天计划完成的工作: 对拾取了补给的飞机进行升级,并显 阅读全文
posted @ 2019-11-25 21:35 nullcjm 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、照片 二、燃尽图(Burndown Chart) 三、任务进度 1.昨天已完成的工作: 引入敌机模块,显示了三种敌方飞机 根据飞机的类型,实现了不同敌机的不同速度的移动 运用pygame里面的sprite精灵类,实现了我方飞机和敌方飞机的碰撞,并显示了飞机摧毁时的特效 2.今天计划完成的工作: 阅读全文
posted @ 2019-11-25 21:35 nullcjm 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、照片 二、燃尽图(Burndown Chart) 三、任务进度 1.昨天已完成的工作: 引入了我方飞机模块,在网上找了一些飞机游戏类型的素材,根据最小开发框架显示了背景图片和我方飞机,并实现了我方飞机的移动 2.今天计划完成的工作: 引入敌机模块,显示了三种敌方飞机 根据飞机的类型,实现了不同敌 阅读全文
posted @ 2019-11-25 21:32 nullcjm 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、照片 二、燃尽图(Burndown Chart) 三、任务进度 1.昨天已完成的工作: 分配好了工作。 2.今天计划完成的工作: 引入了我方飞机模块,在网上找了一些飞机游戏类型的素材,根据最小开发框架显示了背景图片和我方飞机,并实现了我方飞机的移动 3.工作中遇到的困难: 飞机移动的问题,限制飞 阅读全文
posted @ 2019-11-25 21:29 nullcjm 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、照片 二、燃尽图(Burndown Chart) 无 三、任务分配 李光证 3117004660 主要负责编程 卢俊杰 3117004662 辅助编程 吴子昊 3117004671 辅助编程 陈浩民 3117004646 辅助编程 陈俊铭 3117004648 写博客 梁子豪 311700466 阅读全文
posted @ 2019-11-25 21:23 nullcjm 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑