在桌面添加可拖动/点击的悬浮窗口
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用过新版本android 360手机助手都人都对 360中只在桌面显示一个小小悬浮窗口羡慕不已吧?
其实实现这种功能,主要有两步:
1.判断当前显示的是为桌面。这个内容我在前面的帖子里面已经有过介绍,如果还没看过的赶快稳步看一下哦。
2.使用windowManager往最顶层添加一个View
.这个知识点就是为本文主要讲解的内容哦。在本文的讲解中,我们还会讲到下面的知识点:
a.如果获取到状态栏的高度
b.悬浮窗口的拖动
c.悬浮窗口的点击事件
有开始之前,我们先来看一下效果图:
接下来我们来看看FloatView的代码:
public class FloatView extends ImageView{ private float mTouchX; private float mTouchY; private float x; private float y; private float mStartX; private float mStartY; private OnClickListener mClickListener; private WindowManager windowManager = (WindowManager) getContext() .getApplicationContext().getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); // 此windowManagerParams变量为获取的全局变量,用以保存悬浮窗口的属性 private WindowManager.LayoutParams windowManagerParams = ((FloatApplication) getContext() .getApplicationContext()).getWindowParams(); public FloatView(Context context) { super(context); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //获取到状态栏的高度 Rect frame = new Rect(); getWindowVisibleDisplayFrame(frame); int statusBarHeight = frame.top; System.out.println("statusBarHeight:"+statusBarHeight); // 获取相对屏幕的坐标,即以屏幕左上角为原点 x = event.getRawX(); y = event.getRawY() - statusBarHeight; // statusBarHeight是系统状态栏的高度 Log.i("tag", "currX" + x + "====currY" + y); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 捕获手指触摸按下动作 // 获取相对View的坐标,即以此View左上角为原点 mTouchX = event.getX(); mTouchY = event.getY(); mStartX = x; mStartY = y; Log.i("tag", "startX" + mTouchX + "====startY" + mTouchY); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 捕获手指触摸移动动作 updateViewPosition(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: // 捕获手指触摸离开动作 updateViewPosition(); mTouchX = mTouchY = 0; if ((x - mStartX) < 5 && (y - mStartY) < 5) { if(mClickListener!=null) { mClickListener.onClick(this); } } break; } return true; } @Override public void setOnClickListener(OnClickListener l) { this.mClickListener = l; } private void updateViewPosition() { // 更新浮动窗口位置参数 windowManagerParams.x = (int) (x - mTouchX); windowManagerParams.y = (int) (y - mTouchY); windowManager.updateViewLayout(this, windowManagerParams); // 刷新显示 } }
代码解释:
int statusBarHeight = frame.top;
为获取状态栏的高度,为什么在event.getRawY()的时候减去状态栏的高度呢?
因为我们的悬浮窗口不可能显示到状态栏中去,而后getRawY为获取到屏幕原点的距离。当我们屏幕处于全屏模式时,获取到的状态栏高度会变成0
(x - mStartX) < 5 && (y - mStartY) < 5
如果我们在触摸过程中,移动距离少于5 ,则视为点击,触发点击的回调。
另外我们需要自定义一个application:
public class FloatApplication extends Application { private WindowManager.LayoutParams windowParams = new WindowManager.LayoutParams(); public WindowManager.LayoutParams getWindowParams() { return windowParams; } }
代码解释:
自定义application的目的是为了保存windowParams的值 ,因为我们在拖动悬浮窗口的时候,如果每次都重新new一个layoutParams的话,在update
的时候会在异常发现。
windowParams的值也不一定非得在自定义application里面来保存,只要是全局的都行。
最后我们再来看看Activity中的实现。
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{ private WindowManager windowManager = null; private WindowManager.LayoutParams windowManagerParams = null; private FloatView floatView = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//取消标题栏 getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams. FLAG_FULLSCREEN , WindowManager.LayoutParams. FLAG_FULLSCREEN);//全屏 setContentView(R.layout.activity_main); createView(); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu); return true; } public void onDestroy() { super.onDestroy(); // 在程序退出(Activity销毁)时销毁悬浮窗口 windowManager.removeView(floatView); } private void createView() { floatView = new FloatView(getApplicationContext()); floatView.setOnClickListener(this); floatView.setImageResource(R.drawable.ic_launcher); // 这里简单的用自带的icon来做演示 // 获取WindowManager windowManager = (WindowManager) getApplicationContext().getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); // 设置LayoutParams(全局变量)相关参数 windowManagerParams = ((FloatApplication) getApplication()).getWindowParams(); windowManagerParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE; // 设置window type windowManagerParams.format = PixelFormat.RGBA_8888; // 设置图片格式,效果为背景透明 // 设置Window flag windowManagerParams.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL | LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE; /* * 注意,flag的值可以为: * LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL 不影响后面的事件 * LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE 不可聚焦 * LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE 不可触摸 */ // 调整悬浮窗口至左上角,便于调整坐标 windowManagerParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP; // 以屏幕左上角为原点,设置x、y初始值 windowManagerParams.x = 0; windowManagerParams.y = 0; // 设置悬浮窗口长宽数据 windowManagerParams.width = LayoutParams.WRAP_CONTENT; windowManagerParams.height = LayoutParams.WRAP_CONTENT; // 显示myFloatView图像 windowManager.addView(floatView, windowManagerParams); } public void onClick(View v) { Toast.makeText(this, "Clicked", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }
代码解释:
在activity中我们主要是添加悬浮窗,并且设置他的位置。另外需要注意flags的应用:
LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL 不影响后面的事件
LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE 不可聚焦
LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE 不可触摸
最后我们在onDestroy()中移除到悬浮窗口。所以,我们测试的时候,记得按Home键来切换到桌面。
最后千万记得,在androidManifest.xml中来申明我们需要用到的android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW权限
并且记得申明我们自定义的application哦。
AndroidManifest.xml代码如下:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.krislq.floating" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="15" /> <uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" /> <application android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" android:name="FloatApplication"> <activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/title_activity_main" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>