摘要: 我之所以来cnblogs,工作室喊我在PC平台开发游戏,我开始在DirectX上面,琢磨来琢磨去,VC水平不行原因是一个,还觉得用Dirext直接写比较复杂,昨天,搜索到一位博客园的兄弟的AVG开发经验,从DirectDraw到D3D的Sprite再到C#和XNA,对我帮助颇大。让我最后定位XNA,所以我决定来博客园跟大家一起成长。 阅读全文
posted @ 2009-09-05 12:05 Nstop 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑