3数据类型.md
基础数据类型
Go语言将数据类型分为四类:基础类型、复合类型、引用类型和接口类型。
基础类型
整形
int8 int16 int32 int64
uint8、uint16、uint32和uint64
对应特定CPU平台机器字大小的有符号和无符号整数int和uint
Unicode字符rune类型是和int32等价的类型,通常用于表示一个Unicode码点。这两个名称可以互换使用。同样byte也是uint8类型的等价类型,byte类型一般用于强调数值是一个原始的数据而不是一个小的整数。
无符号的整数类型uintptr,没有指定具体的bit大小但是足以容纳指针。uintptr类型只有在底层编程是才需要,特别是Go语言和C语言函数库或操作系统接口相交互的地方。
Go语言中关于算术运算、逻辑运算和比较运算的二元运算符,它们按照先级递减的顺序的排列:
* / % << >> & &^
+ - | ^
== != < <= > >=
&&
||
Go语言还提供了以下的bit位操作运算符,前面4个操作运算符并不区分是有符号还是无符号数:
& 位运算 AND
| 位运算 OR
^ 位运算 XOR
&^ 位清空 (AND NOT)
<< 左移
>> 右移
在很多场景,会遇到类似下面的代码通用的错误:(go 要求显示转换)
var apples int32 = 1
var oranges int16 = 2
var compote int = apples + oranges // compile error
任何大小的整数字面值都可以用以0开始的八进制格式书写,例如0666;或用以0x或0X开头的十六进制格式书写,例如0xdeadbeef。
浮点数
常应该优先使用float64类型,因为float32类型的累计计算误差很容易扩散,并且float32能精确表示的正整数并不是很大
表示:
var f float32 = 16777216 // 1 << 24
fmt.Println(f == f+1) // "true"!
const e = 2.71828 // (approximately)
const Avogadro = 6.02214129e23 // 阿伏伽德罗常数
const Planck = 6.62606957e-34 // 普朗克常数
复数
complex64和complex128,分别对应float32和float64两种浮点数精度。内置的complex函数用于构建复数,内建的real和imag函数分别返回复数的实部和虚部
布尔型
一个布尔类型的值只有两种:true和false。if和for语句的条件部分都是布尔类型的值,并且==和<等比较操作也会产生布尔型的值。
&&
的优先级比||
高(助记:&&
对应逻辑乘法,||
对应逻辑加法,乘法比加法优先级要高)
字符串
内置的len函数可以返回一个字符串中的字节数目(不是rune字符数目),索引操作s[i]返回第i个字节的字节值,i必须满足0 ≤ i< len(s)条件约束。
如果试图访问超出字符串索引范围的字节将会导致panic异常。
第i个字节并不一定是字符串的第i个字符,因为对于非ASCII字符的UTF8编码会要两个或多个字节。
字符串是不可修改的,因此尝试修改字符串内部数据的操作也是被禁止的:
s[0] = 'L' // compile error: cannot assign to s[0]
不变性意味如果两个字符串共享相同的底层数据的话也是安全的,这使得复制任何长度的字符串代价是低廉的。同样,一个字符串s和对应的子字符串切片s[7:]的操作也可以安全地共享相同的内存,因此字符串切片操作代价也是低廉的。在这两种情况下都没有必要分配新的内存。
常量
常量表达式的值在编译期计算,而不是在运行期。每种常量的潜在类型都是基础类型:boolean、string或数字。
复合类型
数组
var q [3]int = [3]int{1, 2, 3}
在数组字面值中,如果在数组的长度位置出现的是“...”省略号,则表示数组的长度是根据初始化值的个数来计算。因此,上面q数组的定义可以简化为
q := [...]int{1,2,3}
r := [...]int{99: -1}
:定义了一个含有100个元素的数组r,最后一个元素被初始化为-1,其它元素都是用0初始化。
如果一个数组的元素类型是可以相互比较的,那么数组类型也是可以相互比较的,这时候我们可以直接通过==比较运算符来比较两个数组,只有当两个数组的所有元素都是相等的时候数组才是相等的。不相等比较运算符!=遵循同样的规则。
slice
数组和slice之间有着紧密的联系。一个slice是一个轻量级的数据结构,提供了访问数组子序列(或者全部)元素的功能,而且slice的底层确实引用一个数组对象。一个slice由三个部分构成:指针、长度和容量。指针指向第一个slice元素对应的底层数组元素的地址,要注意的是slice的第一个元素并不一定就是数组的第一个元素。长度对应slice中元素的数目;长度不能超过容量,容量一般是从slice的开始位置到底层数据的结尾位置。内置的len和cap函数分别返回slice的长度和容量。
多个slice之间可以共享底层的数据,并且引用的数组部分区间可能重叠。
map
在Go语言中,一个map就是一个哈希表的引用,map类型可以写为map[K]V,其中K和V分别对应key和value。map中所有的key都有相同的类型,所有的value也有着相同的类型,但是key和value之间可以是不同的数据类型。其中K对应的key必须是支持==比较运算符的数据类型,所以map可以通过测试key是否相等来判断是否已经存在。
创建
ages := make(map[string]int) // mapping from strings to ints
ages := map[string]int{
"alice": 31,
"charlie": 34,
}
ages := make(map[string]int)
ages["alice"] = 31
ages["charlie"] = 34
删除
delete(ages, "alice") // remove element ages["alice"]
不能对map的元素进行取址操作:
_ = &ages["bob"] // compile error: cannot take address of map element
禁止对map元素取址的原因是map可能随着元素数量的增长而重新分配更大的内存空间,从而可能导致之前的地址无效。
遍历
for name, age := range ages {
fmt.Printf("%s\t%d\n", name, age)
}
通过key作为索引下标来访问map将产生一个value。如果key在map中是存在的,那么将得到与key对应的value;如果key不存在,那么将得到value对应类型的零值,正如我们前面看到的ages["bob"]那样。这个规则很实用,但是有时候可能需要知道对应的元素是否真的是在map之中。例如,如果元素类型是一个数字,你可以需要区分一个已经存在的0,和不存在而返回零值的0,可以像下面这样测试:
age, ok := ages["bob"]
if !ok { /* "bob" is not a key in this map; age == 0. */ }
结构体
声明:
type Employee struct {
ID int
Name string
Address string
DoB time.Time
Position string
Salary int
ManagerID int
}
var dilbert Employee
取值:
dilbert.Salary -= 5000
position := &dilbert.Position
*position = "Senior " + *position
如果结构体成员名字是以大写字母开头的,那么该成员就是导出的;这是Go语言导出规则决定的。一个结构体可能同时包含导出和未导出的成员。
JSON
JavaScript对象表示法(JSON)是一种用于发送和接收结构化信息的标准协议。
标准库中的encoding/json、encoding/xml、encoding/asn1等包提供支持
将一个Go语言中类似movies的结构体slice转为JSON的过程叫编组(marshaling)。编组通过调用json.Marshal函数完成:
data, err := json.Marshal(movies)
if err != nil {
log.Fatalf("JSON marshaling failed: %s", err)
}
fmt.Printf("%s\n", data)
Marshal函数返还一个编码后的字节slice,包含很长的字符串,并且没有空白缩进;我们将它折行以便于显示:
[{"Title":"Casablanca","released":1942,"Actors":["Humphrey Bogart","Ingr
id Bergman"]},{"Title":"Cool Hand Luke","released":1967,"color":true,"Ac
tors":["Paul Newman"]},{"Title":"Bullitt","released":1968,"color":true,"
Actors":["Steve McQueen","Jacqueline Bisset"]}]
这种紧凑的表示形式虽然包含了全部的信息,但是很难阅读。为了生成便于阅读的格式,另一个json.MarshalIndent函数将产生整齐缩进的输出。该函数有两个额外的字符串参数用于表示每一行输出的前缀和每一个层级的缩进:
data, err := json.MarshalIndent(movies, "", " ")
if err != nil {
log.Fatalf("JSON marshaling failed: %s", err)
}
fmt.Printf("%s\n", data)
结构体的成员Tag可以是任意的字符串面值,但是通常是一系列用空格分隔的key:"value"键值对序列;因为值中含义双引号字符,因此成员Tag一般用原生字符串面值的形式书写。
编码的逆操作是解码,对应将JSON数据解码为Go语言的数据结构,Go语言中一般叫unmarshaling,通过json.Unmarshal函数完成。
var titles []struct{ Title string }
if err := json.Unmarshal(data, &titles); err != nil {
log.Fatalf("JSON unmarshaling failed: %s", err)
}
fmt.Println(titles) // "[{Casablanca} {Cool Hand Luke} {Bullitt}]"
文本和HTML模板
一个模板是一个字符串或一个文件,里面包含了一个或多个由双花括号包含的{{action}}
对象。