摘要: 前言 核心 问题:探索简单的交互方式 方法:提供一个内部点和两个边界点(点击交互) 结论:模型性能好,泛化效果好 有代码, DEXTR方法 Abstract 1.提出了一种内部-外部指导(IOG)方法。具体地说,我们利用在对象中心附近单击的一个内部点和包围目标对象的紧密边界框的对称角位置(左上角和右 阅读全文
posted @ 2020-10-17 17:14 -Rocky- 阅读(964) 评论(5) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 核心 问题 当前实例分割模型和基于多边形的交互式对象标注各有好处。 方案 使用实例分割生成Mask,作为多边形初始化,再通过形变网络微调控制点。 结果 效果更好。 state-of-the-are performance:最新的性能 achieve state-of-the-art perfo 阅读全文
posted @ 2020-10-17 16:47 -Rocky- 阅读(1348) 评论(0) 推荐(0) 编辑