上一页 1 ··· 51 52 53 54 55 56 57 58 59 ··· 65 下一页
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2020-03-14 00:29 卷哭你 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 都是指针变量,常用的改变指针变量指向那个值,一级指针改变变量的值 。 二级指针改变变量的值,不过是地址。 相同点:本身指针的地址是没有改变的。 阅读全文
posted @ 2020-03-14 00:16 卷哭你 阅读(326) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 机械波和电磁波是不一样的东西,很多性质可以类比。 阅读全文
posted @ 2020-03-13 09:32 卷哭你 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2020-03-12 12:45 卷哭你 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #ifndef DUI_FSM_H #define DUI_FSM_H #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif //有限状态机实现 //[当前状态]下根据[触发事件]执行[动作]并进入[下一个状态] typedef struct { //触发事件 int eve 阅读全文
posted @ 2020-03-11 12:36 卷哭你 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个是最常用的数据结构,也就是说的封装。 digraph collectstruct{ deviceName; toolName; gameName; muralName; }; // 集合结构 : 缺点对数据的访问不能使用 for循环,只能一个个通过名字取得到数据 #include <window 阅读全文
posted @ 2020-03-08 19:42 卷哭你 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: while (1) { for (int i = 0; i < sizeof(DataStuct_Aggregation) / sizeof(char*);printf("数据结构之集合结构\n")) { } } 阅读全文
posted @ 2020-03-08 18:27 卷哭你 阅读(691) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include <windows.h> #include <stdio.h> struct node { struct node * ppre; struct node * pforward; int data; }; int main() { struct node O_Node1 ,O_Nod 阅读全文
posted @ 2020-03-08 14:36 卷哭你 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://visualgo.net/en 阅读全文
posted @ 2020-03-08 14:26 卷哭你 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //hardware board //A:soc芯片 //B:DDR//C:flash芯片//E:转网卡芯片//F:Codec芯片//G:放大器芯片//E:电源芯片//F:PCB//G:电阻//H:电容//I:电感 digraph hardware_board {A;B;C;D;E;F;G;H;I; 阅读全文
posted @ 2020-03-08 08:26 卷哭你 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 51 52 53 54 55 56 57 58 59 ··· 65 下一页