摘要: 好的设计 少加班 阅读全文
posted @ 2020-03-21 20:16 卷哭你 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计当然最重要,但是不一定要先于代码完成。 代码和设计可以同步重构。 成果不经过实践的检验的设计和代码都是烂的。 阅读全文
posted @ 2020-03-21 19:32 卷哭你 阅读(383) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 方便接收到数据,不需要解析,直接就可以知道数据包的物理位置信息,并得到相关变量的值。 音视频传输中使用这个数据结构也是异常好用 typedef union __dataPacketHead { unsigned char buffer[sizecmd]; struct { unsigned char 阅读全文
posted @ 2020-03-21 14:30 卷哭你 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2020-03-21 13:50 卷哭你 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2020-03-21 13:26 卷哭你 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2020-03-21 13:22 卷哭你 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2020-03-21 13:19 卷哭你 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2020-03-21 13:11 卷哭你 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2020-03-21 11:41 卷哭你 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: DSP实时多任务操作系统设计与实现 阅读全文
posted @ 2020-03-21 11:12 卷哭你 阅读(295) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2020-03-21 10:09 卷哭你 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 精力有限,提升效率。 cpu 阅读全文
posted @ 2020-03-21 09:55 卷哭你 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 组的概念 进程组合和线程组和项目团队公式 就是数据结构里面的树 人群 排阻 线程数组 进程数组 线程链表 进程链表 等待队列链表 task数组 定时器数组 树 线程树 进程树 设备树 task树 定时器树 图 定时器图 task图 概率图 进程图 线程图 万物皆图 电路元器件之间的关系 PCBA上各 阅读全文
posted @ 2020-03-21 09:52 卷哭你 阅读(263) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //set volume //I2CWRITE(I2C_ADC31, 59, 0X0); //I2CWRITE(I2C_ADC31, 60, 0X0); //I2CWRITE(I2C_ADC31, 59, 20); //I2CWRITE(I2C_ADC31, 60, 20); I2CWRITE(I2 阅读全文
posted @ 2020-03-21 09:39 卷哭你 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑