摘要: 这个是最常用的数据结构,也就是说的封装。 digraph collectstruct{ deviceName; toolName; gameName; muralName; }; // 集合结构 : 缺点对数据的访问不能使用 for循环,只能一个个通过名字取得到数据 #include <window 阅读全文
posted @ 2020-03-08 19:42 卷哭你 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: while (1) { for (int i = 0; i < sizeof(DataStuct_Aggregation) / sizeof(char*);printf("数据结构之集合结构\n")) { } } 阅读全文
posted @ 2020-03-08 18:27 卷哭你 阅读(691) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include <windows.h> #include <stdio.h> struct node { struct node * ppre; struct node * pforward; int data; }; int main() { struct node O_Node1 ,O_Nod 阅读全文
posted @ 2020-03-08 14:36 卷哭你 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://visualgo.net/en 阅读全文
posted @ 2020-03-08 14:26 卷哭你 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //hardware board //A:soc芯片 //B:DDR//C:flash芯片//E:转网卡芯片//F:Codec芯片//G:放大器芯片//E:电源芯片//F:PCB//G:电阻//H:电容//I:电感 digraph hardware_board {A;B;C;D;E;F;G;H;I; 阅读全文
posted @ 2020-03-08 08:26 卷哭你 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑