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2010年5月22日

摘要: 在游戏中,有各种各样特效,其中有一种特效是通过计算随机产生,而不是一张又一张的图片更换,通过模拟现实中的粒子物理规律得到有趣真实的效果,这种叫作粒子特效,它能大量的降低资源大小,咱们一起实现一个简单的跟随鼠标的粒子特效。 阅读全文
posted @ 2010-05-22 12:00 nowpaper 阅读(8798) 评论(29) 推荐(12) 编辑

2010年5月16日

摘要: 我们在游戏设计和开发中,尤其是引擎开发中,逻辑循环是一个重要组成部分,循环决定了游戏的基础逻辑和运行方式,在不同的开发环境和语言下,对于循环的释义甚至相差甚远,那么我想和大家分享的是在Silverlight游戏开发中,循环的设计方式和做法。 阅读全文
posted @ 2010-05-16 21:36 nowpaper 阅读(5325) 评论(19) 推荐(5) 编辑

2010年5月13日

摘要: 昨天晚上看到有道难题,觉得特有意思,但是还没有开始,于是无聊中点击到了上面的有道谜题,注意是谜题哦,不是变成题目,而是出的解密题目,地址在这下面: http://www.youdao.com/nanti/mi2010/ 我们只解出了第一组的四个题目。 好吧,第一题我们几个一起拿起来了多项式来解方程组,原题如下: 怎么解也解不出来,最终得出一个结论,有很多的解,但是答案都不对,经过了半个多小时的研究,大家终于放弃了稿纸,各自干各自的事情去了, 阅读全文
posted @ 2010-05-13 12:12 nowpaper 阅读(1578) 评论(4) 推荐(3) 编辑

2010年5月10日

摘要: SilverNight释义为银色的夜空,那天,在夜空中闪过一道银色的光芒,开启了这一片银色的夜空,我们就如这夜空中的星星点点,争相炫耀着自己那微不足道的光芒,银色的夜空让人遐想,让人展望,愿我们憧憬着美好的未来,共同期望。 阅读全文
posted @ 2010-05-10 09:33 nowpaper 阅读(3896) 评论(18) 推荐(4) 编辑

2010年4月30日

摘要: 模拟器放出以后,收到了很多各种各样的反馈意见,一般的问题都集中速度慢上,针对于这个问题,我简单的研究了一下可能出现在以下几个部分:1、CPU的模拟进程放在Render里,应该使用一个独立进程管理2、Silverlight4.0问题,我的开发环境是3.0,4.0可能有一些不同,我想主要是在控件创建上3、算法优化不够打算找个时间修正一下,但是手头上的事情太多了,我得好好计划一下。 阅读全文
posted @ 2010-04-30 11:28 nowpaper 阅读(556) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2010年4月25日

摘要: 如果你对Silverlight在游戏方面的还心存疑虑的话,来看看自制FC模拟器:)如果你想研究模拟器,咱们交流交流 这是以Silverlight技术为基础开发的任天堂模拟器,大约断断续续做了三个月左右,一起探讨一下当中的喜悦和挫折 阅读全文
posted @ 2010-04-25 15:29 nowpaper 阅读(6375) 评论(53) 推荐(25) 编辑

2010年4月19日

摘要: 大型角色扮演网络游戏《WOWO World》(中文名窝窝世界,暂定)的视频 阅读全文
posted @ 2010-04-19 22:40 nowpaper 阅读(2601) 评论(11) 推荐(4) 编辑

2010年4月4日

摘要: 由于现在的项目压力,暂时中断一段时间的技术文章更新,我的主要精力将放在当前的三个主要项目当中。最近发现很多转载在网络上飘来飘去(甚至有一些做了改造),要比我自己的blog和博客园的原版访问量还要高,我只想说:这些文章只是游戏开发环节中的一个小小部分,对于已经发展至今的游戏开发技术,只是九牛一毛,期望不要误导新进入的朋友,也期望高手们多多指教,能够抛砖引玉的为Silverlight游戏开发发展浪潮推... 阅读全文
posted @ 2010-04-04 19:05 nowpaper 阅读(471) 评论(0) 推荐(3) 编辑

2010年3月25日

摘要: 上一次我们一起搞定了动画的一些效果,在最后给出了一排蝴蝶的随机扇动,今次我们一起研究一下互动元素的制作,完成初步能够互动的环节,这些过程用Blend做,就变得非常快速和容易,今次我们一起研究如何使用Blend制作Silverlight的事件,来达到我们期望的选定以及打乱动画的需求。 阅读全文
posted @ 2010-03-25 12:28 nowpaper 阅读(1662) 评论(1) 推荐(2) 编辑

2010年3月23日

摘要: 也许说,图像算法很过时,那是许久以前的做法,可是作为Silverlight来说,我认为非常有用,这些有趣的处理就像是在Web上实现了一个Photoshop,大大扩展了发挥空间,很多算法不止PS在用,大多的图片软件也都在这样的算法,你甚至可以把它们变成你的Silverlight版本的图片处理软件,然而,我们只谈游戏中的应用,这些经典的算法可以各种特效的处理,甚至将一个游戏的资源成N个资源 阅读全文
posted @ 2010-03-23 09:43 nowpaper 阅读(2879) 评论(6) 推荐(5) 编辑

2010年3月20日

摘要: 相比于技术文章而言,本索引中包含的都是独立的项目,争取按照每个独立的项目开发来编写系列,全部为原创,开发过程可能语无伦次,可能相当幼稚,当然了,方式方法可能各有不同,我们一起向梦想的方向前进,无所谓有什么方式了,但是,这一路风景是最美的,不是吗:) 本索引中的文章均是原创,如果需要转载请注明出处。 非常佩服深蓝色右手,他的50篇连载的教程几乎是一本完整的教科书,这是一位父亲对另外一位父亲的中肯之赞。 阅读全文
posted @ 2010-03-20 20:24 nowpaper 阅读(3820) 评论(6) 推荐(4) 编辑

摘要: 游戏开发技术中,都是有关于Silverlight技术文章合集,尽可能用比较通俗的表述方式表述Silverlight技术下的游戏开发有关的技术,这些篇节都是原创,基本上都是来自实际开发中的经验汇总,尽可能的全部提供源代码,但是无论怎么样,知识会更新,经验会过时,只期望在现阶段,我们能在互相的探讨中,得到共同的提高:)。在技术文章中,并不像游戏开发项目系列中一步一个脚印的完成一个整体的游戏,更多是灵光一闪,或者实际当中的难题解决方案,较为随意,作为Silverlight开发者,我感觉非常的孤单,分享这些浅显而粗糙的随笔,只期望能达到抛砖引玉,就已满足。Silverlight 游戏开发:无尽的夜空S 阅读全文
posted @ 2010-03-20 20:06 nowpaper 阅读(10947) 评论(16) 推荐(6) 编辑

摘要: 这是一篇暴力的内容,所讲之主题,虽然可以为Silverlight游戏开发解决一些问题,但是同样也会带来新的其他问题,今天,我将带来第一个游戏开发当中图形算法内容,本文纯粹使用代码方式编程,请准备好Visual Studio,不需要Expression。 阅读全文
posted @ 2010-03-20 14:08 nowpaper 阅读(2894) 评论(3) 推荐(4) 编辑

2010年3月18日

摘要: 在这一节中,将会使用上故事板、变换、属性等部分,一起使蝴蝶的翅膀扇动,看起来更加自然,另外结束后,我们可以学习到很容易的创建一个控件,并通过一个外部接口直接用Blend控制,而不需要进行很多的复制操作,下图就是这个效果,怎么样,很有趣吧,在最后老样子提供源代码和Silverlight演示。 阅读全文
posted @ 2010-03-18 15:50 nowpaper 阅读(2041) 评论(7) 推荐(3) 编辑

2010年3月17日

摘要: 以Flyer开头我个人觉得有点唐突,因为本来打算Flyer系列只是一个游戏,下一个开头就是另外的游戏开发,不过仿佛有更多的朋友喜欢继续这个系列,加之新的游戏和Fly有些关系,那么就算在这一篇中吧,在Flyer开头的时候,曾经说过飞行员这个游戏是纯粹用Code的方式实现,而未来会提供一个Blend开发游戏的实例,那么今天开始,我们将进入一个全新的篇章中——Butterfly。 阅读全文
posted @ 2010-03-17 10:49 nowpaper 阅读(1789) 评论(0) 推荐(2) 编辑

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