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2010年11月16日

摘要: 前面我们已经完成了基本模型和自定义模型导入,你会发现每次都通过代码来添加一堆模型确实很麻烦,在Balder中可以使用Geometry做模型组,将各种各样的模型添加到其中,这次我们简单的一起来研究一下模型组,加上一个小小的动画,如果这篇你看明白了,那么就可以使用这个引擎开发出一个简单的游戏,期待你的成果。 阅读全文
posted @ 2010-11-16 10:16 nowpaper 阅读(4209) 评论(10) 推荐(7) 编辑

2010年11月11日

摘要: 本篇主要讲述3D空间概念,包含了一些基础知识,在前面的3D介绍中,我们一直没有在控制坐标,Balder中使用的是Position属性, 这个属性被封装很好,可以使用故事板来控制,然而真正的3D世界中我们一般使用的是向量(Vertex),下面我们通过一段代码来看看3D空间中的坐标轴,同时我们一起来学习最基本的世界组成部分:点和线。 阅读全文
posted @ 2010-11-11 10:32 nowpaper 阅读(4622) 评论(5) 推荐(3) 编辑

2010年11月8日

摘要: Balder的Geometries里提供了很多的已有的模型,比如立方体、圆柱等等,但是我们在开发游戏的时候大多情况下都是使用3D设计工具制作自定义的3D模型,而本篇则介绍的是如何导入显示一个自定义的3D模型。 阅读全文
posted @ 2010-11-08 09:48 nowpaper 阅读(5548) 评论(18) 推荐(4) 编辑

2010年11月5日

摘要: 我们在上一篇介绍了Balder的3D效果,今天我们用一点时间制作第一个3D例子,一起来研究和探讨Silverlight的3D世界,本篇的目标效果如下: 阅读全文
posted @ 2010-11-05 10:47 nowpaper 阅读(5731) 评论(10) 推荐(6) 编辑

2010年11月4日

摘要: 这是一个新的Silverlight3D游戏开发的开篇,预计通过10-20篇文章介绍Balder的3D世界:)进入阅读.... 阅读全文
posted @ 2010-11-04 10:41 nowpaper 阅读(6875) 评论(11) 推荐(9) 编辑

2010年10月19日

摘要: 10月17日下午2点整,,在位于北京市朝阳区望京街8号利星行广场微软大厦的306会议厅里,Silverlight游戏开发者共聚一堂,参加由北京中游在线科技有限公司主办的Silverlight开发者聚会。 阅读全文
posted @ 2010-10-19 08:55 nowpaper 阅读(1091) 评论(6) 推荐(1) 编辑

2010年10月15日

摘要: 阅读全文
posted @ 2010-10-15 10:14 nowpaper 阅读(958) 评论(3) 推荐(1) 编辑

2010年9月13日

摘要: 我们在游戏中经常应用自定义鼠标来提升游戏的画面品质,一个好的游戏怎么能没有好看的鼠标呢,关于Silverlight的各种自定义鼠标的方法很多,而我将为大家带来的是在游戏当中的应用效果,当然了,做法更加游戏化,先看下图: 阅读全文
posted @ 2010-09-13 15:57 nowpaper 阅读(5463) 评论(10) 推荐(12) 编辑

2010年7月26日

摘要: 随风而动是一种感觉,能够很好的展现就已经可以,很多朋友提出了各种方法可以使得随风而动更加自然,相信效果都比我的还好,写此文之目的就是开拓一下思路,能够用一些简单的方法,组合出来让人兴奋的效果,而这次,咱们让草跟着鼠标而动,仿佛是有一个无形的手在拨动草丛:) 阅读全文
posted @ 2010-07-26 12:37 nowpaper 阅读(4955) 评论(11) 推荐(6) 编辑

2010年7月16日

摘要: 上一篇草动效果是完全的随机摇摆效果,并没有特定的规律,看起来不是很自然,在实际的游戏进行过程当中,玩家并不太注意是否真的和现实世界一模一样,但是作为开发者,没有理由拒绝极致,这一次咱们一起做一个风吹过的草动效果。 阅读全文
posted @ 2010-07-16 11:00 nowpaper 阅读(5340) 评论(21) 推荐(10) 编辑

2010年7月14日

摘要: 昨天晚上在银光进化论谈聊到以前MU的草动效果,Goods尤其觉得很好,正巧我以前做过草动的系统,可以作为经验总结一下,最近一直纠结文章标题,正好借此发挥一下,继续抛砖引玉:)以前写的草动系统都是3D的,这次写2D的确实有一些麻烦,整理思路用了很久,好在Silverlight提供了很好的动画支持,很方便的就实现了一个简单的草动效果。 阅读全文
posted @ 2010-07-14 17:14 nowpaper 阅读(5267) 评论(18) 推荐(7) 编辑

2010年7月12日

摘要: 混迹多年,无所归宿,看世间沉浮,只觉世人浮躁,这个时代就是一个浮躁的时代,加群无数,无奈少有留恋,也见过无数的群变成水坛。于是邀友三五成群,建立银光进化论谈,大家共同沟通发展分享思路,看起来还是很有趣。群号:9675769银光进化论谈 管理条例1、本群为高端的开发者群,白丁者踢2、进入本群有三种方式: a)两名以上群成员推荐 b)申请加入者,验证信息中发送作品地址 c)管理员邀请3、本群不是水群,... 阅读全文
posted @ 2010-07-12 16:27 nowpaper 阅读(1442) 评论(3) 推荐(0) 编辑

2010年7月2日

摘要: 本来我是想将这个五子棋写成一个系列,分别从界面制作,到后台的代码实现完成它,结果发现时间确实紧张,只好将它们简单的结合到一起,实际上这个游戏完成的比较早,很早以前就有了,结果时过境迁竟然给忘记,实在不应该,使用Silverlight来实现这样的游戏非常容易,只需要使用Blend这样的工具将界面画的漂亮一点,然后使用C#就可以实现交互逻辑。 阅读全文
posted @ 2010-07-02 15:00 nowpaper 阅读(4338) 评论(12) 推荐(6) 编辑

2010年5月29日

摘要: 全部由Silverlight开发,网页MMORPG,回合制游戏,当前版本0.83,服务器每组可以支持3000人同时在线,网页终端可支持单线单地图300人,同屏100人,要说能完全达到有端游戏是不太可能,但是正在向这个方向努力,所以我们的口号是:开启无端化时代的团队! 万年黑手团长终于红了一把,服务器却被雷劈了个正着,一片混乱之后,你终于发现又被黑了!自从服务器被雷劈的七荤八素之后,已经过去了一万个星期2,尽管NPC们成功的挽救了服务器大多数数据,逻辑和秩序脆弱的平衡已然荡然无存。如今,回荡在火星各个虚空裂隙的无数怨念正熊熊燃烧着,催促着罗森德兄弟会一步一步向着通往北极的道路上...前进...吧.....大概.... 阅读全文
posted @ 2010-05-29 01:33 nowpaper 阅读(2831) 评论(34) 推荐(5) 编辑

2010年5月24日

摘要: 用Silverlight作粒子效果看起来还是不错,从上一篇的回复中我想到了很多,并不是只是局限于游戏,其他应用上也是非常好用的,今次带来一个小小的粒子控制系统,能够达到非常有趣的效果,各位高手稍加改造就能做成一个粒子控制系统,说到这里,是否可以用这个做一个养鱼的游戏呢?:) 阅读全文
posted @ 2010-05-24 10:32 nowpaper 阅读(8352) 评论(24) 推荐(14) 编辑

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