Nowpaper 十五英寸的世界

Rich Games Developer

  博客园  :: 首页  :: 新随笔  :: 联系 :: 订阅 订阅  :: 管理
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 10 下一页

2012年6月11日

摘要: 周五晚上下载了cocos2d-x for Win8版本,里面的Tests展示项目实在太难看了,而且触控设计十分糟糕,为了以后眼睛不再被强奸以及Win8设备平白浪费,我决定写一套Metro体验,不是说做IOS开发的都是艺术家吗?为什么这么重要的引擎DEMO就不能弄的艺术点呢?但是有段时间没玩C++了,熟悉引擎起来更是难上加难,代码星期六就写完了,那42个小图标差点要了命,星期日带闺女玩的时候还得一遍想一遍画,总算是昨晚给弄完。演示视频:源代码https://github.com/Openxlive/cocos2d-x-win8-tests-metro-style请参看下面的说明coco2d-x 阅读全文
posted @ 2012-06-11 17:00 nowpaper 阅读(2636) 评论(2) 推荐(2) 编辑

摘要: 《阿翔 跨栏》是windowsphone上的一款竞速类小游戏,本游戏是免费游戏没有任何商业收益,如果您喜欢,请下载好评一下,谢谢。当前版本共有30个成就和5个隐蔽成就。游戏模式有挑战模式和竞速模式 挑战模式是阿翔共有3次跨栏失败的机会,3次失败后按照跑的距离计算成绩。 竞速模式是阿翔将在一个标准(游戏内的)赛道上竞速,按照最后的完成时间计算成绩。MarketPlace下载地址:http://windowsphone.com/s?appid=c7599c01-1eab-49a3-b38f-36ec61aa3e5f预告视频: 阅读全文
posted @ 2012-06-11 16:10 nowpaper 阅读(756) 评论(1) 推荐(1) 编辑

2012年6月8日

摘要: 自从以前的事情搁置后,一段时间里,关注的Windowsphone较多,毕竟是Silverlight转过来,对这套东西有感情,所以最近朋友在问我是不是搞Windowsphone,其实不只是搞而是大搞特搞,我觉得只要觉得自己搞得开心就行了,在最大的精力范围做成什么样就是什么样,研究了一段cocos2dx有感而发写两篇示例,结果今天发现已经有朋友在写了,而且写的还不少:<cocos2d-x for wp7>系列。虽然是翻译其他文章加自己的加工,但是很多内容都是原创的,不得不佩服这位仁兄的水准,今天几乎都看了一遍在其中受益很多,这样也坚定了我写的文章方向,主要是入门级,这样大家就不至于冲突 阅读全文
posted @ 2012-06-08 21:31 nowpaper 阅读(487) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年6月7日

摘要: 上一篇中简单的实现了打地鼠的游戏雏形,一个好的游戏需要很多次的调试和长时间打磨,才能成为有趣的产品,而不是一段段的代码,前面一篇中使用了最简单的方式生成了静态界面,这次我们将使用动画行为、文字、声音的各种cocos2d类做出有趣的游戏,那么现在开始吧。 阅读全文
posted @ 2012-06-07 10:35 nowpaper 阅读(4693) 评论(6) 推荐(7) 编辑

2012年6月6日

摘要: 主要介绍如何使用cocos2d-x for xna开发一个打地鼠的游戏,虽然cocos2d的入门教程也有打地鼠,但是我们着重简单的学习实现,不在一些繁琐的绕人地方浪费时间,所以你将看到非常直接的代码实现示例,本实例着重使用了如下类:CCSprite、CCMenuItemSprite、CCScene 阅读全文
posted @ 2012-06-06 08:08 nowpaper 阅读(5408) 评论(2) 推荐(9) 编辑

2012年6月5日

摘要: 在今年的年初,Openxlive移植的cocos2d-x for WindowsPhone7正式发布,很荣幸的从他们手上得到早期版本,当时我的评估是bug较多成熟度不够,但是随着这半年的更新已经越发成熟,于是研究学习到了一些皮毛拿出来分享,莫要见笑。本篇简要的说明了cocos2d-x for WindowsPhone版本开发环境安装,希望能够对WindowsPhone游戏开发者带来一些便利,如果要想开发好的WindowsPhone游戏仅靠这些还是不够的,除了多学习以外还得自己多写代码,才能对一个体系吃透。 阅读全文
posted @ 2012-06-05 00:45 nowpaper 阅读(4044) 评论(3) 推荐(7) 编辑

2012年6月3日

摘要: 算起来有一段没有冒泡了,并不只是在博客园,而是在所有的地方,Q不开,活动不参加,不发言,不表态,没什么好写的,连微博也是空空荡荡,自从年初人生的第一次事业失败,带来的除了杂事的苦恼还有回想的反省,随之而来的还有非常非常多的问题,我要解决很多问题,直到现在仍然没有解决完,反正时间开始充裕,转而投向了我以前忽视掉的人生最大事业——女儿,两年多未关注闺女的成长,刚刚开始的时候手忙脚乱的,可是后来意外的发... 阅读全文
posted @ 2012-06-03 00:16 nowpaper 阅读(600) 评论(7) 推荐(3) 编辑

2012年5月13日

摘要: 最近关注的WP7比较多,众所周知所有的移动终端设备几乎对内存都有着令人发指的要求,而我所开发的领域——游戏,却是对内存要求非常高,一组几百人的用户数据字节数可能还没一张图片字节数多,而近期我的一些游戏作品也在探讨有关内存的优化等问题,最近WP7的lumia 610悄然加入到Apphub的支持机型名单,这个内存只有256MB的机器会拒绝所有内存(memory)超过90MB的app,以至于很多朋友措手不及,下面摘抄总结了一些内存的有关问题。 阅读全文
posted @ 2012-05-13 22:31 nowpaper 阅读(1913) 评论(4) 推荐(3) 编辑

2011年12月18日

摘要: Silvery是一个成熟图形底层解决方案,主要针对于Silverlight MMORPG网页游戏开发提供:下载管理、资源管理、动画任务、简要角色机制、GameSocket、精灵控制、精灵编辑器、场景解决方案、热键机制、控制台功能等解决方案。http://silvery.codeplex.com/Silvery引擎作者:Nowpaper 阅读全文
posted @ 2011-12-18 12:19 nowpaper 阅读(1323) 评论(2) 推荐(2) 编辑

2011年12月11日

摘要: WindowsPhone7上开发游戏都会想到使用XNA,本能就开始望而却步,在WindowsPhone7上的Silverlight开发技术足够能够开发出优秀的游戏产品,从去年一直到现在,我和我的团队在WindowsPhone7 MarketPlace上开发了近10款Silverlight技术为主的小游戏,如今WP7开发趋势如火如荼,特此开源我个人开发的5个WP7小游戏。 阅读全文
posted @ 2011-12-11 11:03 nowpaper 阅读(3043) 评论(13) 推荐(9) 编辑

2011年12月2日

摘要: 原作者:Rajesh Lal原文地址:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/magazine/hh547098.aspx在本文中,我将展示如何开发在 Silverlight 中的 3D 对象。开始于 3D 上简要背景知识,再看一些高级的功能,在 Silverlight 中创建和显示 3D 对象。将举一个简单的例子,多维数据集,并演示三种不同的方法来创建 3D 转换。还将介绍在计算机屏幕上显示3D对象需要哪些关键的要素。最后,将探讨如何使用Silverlight 5创建更丰富的3D对象。Silverlight 支持的右手坐标系,这意味着的正 z 轴指向观察方向 (请参阅 阅读全文
posted @ 2011-12-02 10:49 nowpaper 阅读(2904) 评论(5) 推荐(3) 编辑

2011年11月29日

摘要: 前几年还是网页游戏蓬勃发展的状态,就有分析指出从明年开始网页游戏市场已经饱和,想想几年前客户端游戏也是同样的窘境,如果将桌面、移动设备、网页统称一个词汇的话,那就是终端,现在各种的终端用户已经被厂商挖掘殆尽,新兴的公司和团队都想游出一片蓝海出来可想而知是多么的困难。少年时,我们会痴迷于红白机上一个个关卡之间的挑战,后来有了网络游戏,于是我们不再形单影孤的一个人对着显示器,而是和朋友一起在虚拟世界中交互,但纵观我们在玩这些游戏的时候都会局限于一个终端,而且是各种主机各种终端越来越多,但它们之间的基本上没什么联系,终端的多样化,也造成了用户分流,分流的结果就是平均到每个终端的人数会大大减少,如果将 阅读全文
posted @ 2011-11-29 15:47 nowpaper 阅读(686) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年9月20日

摘要: 在今年上半年的时候曾经发过《WindowsPhone7和PC互动游戏小创意》,基于这个演示的基础,加上“芒果”的威力,终于将一款网页MMORPG游戏移植到WindowsPhone7.1手机上,这个项目早在今年的7月份就已经完成,只是公布的时机未到,这次专门分享4分钟加长的录制视频,这个视频录制的还是比较早期的版本,例如一些DEBUG等不和谐因素还是在里面呢。能够达到窝窝世界20%左右的功能,正在努力将全部的功能移植进入。窝窝世界已经内测,运营方官方网站是wowo.kx1d.com这么来写的话有广告之嫌,还是多聊聊技术细节吧,首先WP7必须是芒果,因为芒果版本才有socket,只要可以连接到互联 阅读全文
posted @ 2011-09-20 23:26 nowpaper 阅读(1931) 评论(5) 推荐(3) 编辑

2011年9月19日

摘要: 最近参加Windows Phone 7“芒果”尝鲜热身赛,结果神奇的发现我的芒果不能部署和调试程序了,提示信息为设备连接错误,而开发解锁工具正常,Zune同步也没问题,就是调试不了,请教了很多人,大部分的方法是:1、重新安装SDK2、 换线换端口好像这种能解决大部分的这类问题,可是我尝试了多种方法,都是不行。如果你的情况是这样,并且在ApplicationDeployment里Deploy时出现Error 0x81030120的错误,那么基本上和我的是一样。解决方法是打开工程的WMAppManifest.xml文件,删除掉这行:<Capability Name="ID_CAP_ 阅读全文
posted @ 2011-09-19 10:14 nowpaper 阅读(2319) 评论(6) 推荐(0) 编辑

2011年5月25日

摘要: 在参加微软创新技术大赛中没有展示到的最后一个演示,WindowsPhone7和PC之间互动游戏,这是一段补充视频,了却心中的一份遗憾,随着芒果的临近,WindowsPhone7定是一个行业爆发点,当手机和电脑真正联动的时候,什么创意不能实现呢? 让世界知道中国人不缺乏创意。技术细节和原理在以后会有分享,这个版本并没有用上WindowsPhone7的7.1芒果SDK,所以,当前的WP7开发者完全能做出来。欢迎关注我的微博:http://t.sina.com.cn/nowpaper 阅读全文
posted @ 2011-05-25 20:06 nowpaper 阅读(2497) 评论(14) 推荐(4) 编辑

上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 10 下一页