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2016年1月25日

摘要: 通过前面的开始界面基本上了解了eui的使用方法,可以简单快速的制作一个UI界面,本篇使用第二界面选关界面展示更为难一点的代码控制,来展现关卡地图的内容,请确保素材和资源完整,可以在前面的教程中找到下载。选关界面和开始界面不太一样,请参考开篇的结构图,需要一个推进式上下拉动的地图界面,创建基本的exml和开始界面是一样的,这里的名字叫“SceneLevelsSkin”,在组件库中把Scroller组件拖进去并给其下属内容命名group_levels,用来承载地图内容,最后加一个返回按钮。 阅读全文
posted @ 2016-01-25 08:49 nowpaper 阅读(8157) 评论(11) 推荐(3) 编辑

2016年1月24日

摘要: 本篇需要在前面的素材准备完毕,才可以开始,使用egret的eui结合代码编辑,快速完成基本的界面搭建,这里写的可能比较细,目的是减少大家对于其中一些操作疑问,我去掉了很多无用的步骤,以最精简的流程来完成,如果比较熟练的话,这些操作只需要不到15分钟就完全可以搞定。特别说明:如果已经对EUI 有基础了解的童鞋,可以直接跳过这篇,因为实在是太简单了。 阅读全文
posted @ 2016-01-24 00:07 nowpaper 阅读(8559) 评论(8) 推荐(1) 编辑

2016年1月23日

摘要: 现在我们使用egret来起步开发一个名叫《成语大挑战》的小游戏,关于egret的开发环境就不在这里啰嗦了,直接去官方下载安装就可,egret是我见过开发环境部署最简单的解决方案,这个系列教程中,使用了egret的Wing和ResDepot,只需要安装这两个就行。 阅读全文
posted @ 2016-01-23 10:02 nowpaper 阅读(12623) 评论(2) 推荐(4) 编辑

2016年1月21日

摘要: 最近接触了Egret白鹭引擎,感觉非常好用,提供了各种各样的开发工具让开发者和设计者更加便捷,并且基于typescript语言开发省去了很多学习成本,对于我们这种掉微软坑许久的童鞋来说,确实很有吸引力,在开发中最浪费时间就是设计和调试的阶段,js的语言过于自由,自由到有时候写错了都不知道,但typescript可以使用开发IDE帮助排错和调试,不得不说确实很有效率,下面我用一个小游戏做教程,学习egret的eui带来的便捷开发。 阅读全文
posted @ 2016-01-21 22:18 nowpaper 阅读(11019) 评论(2) 推荐(7) 编辑

2016年1月17日

摘要: html5没有办法不关注,实在太火热了,几年前还不行,如今确是环境较好,typescript语言很好学习,可能基于之前的基础,不到一个星期就基本上差不多了,虽然还有一些小问题,但那都是经验积累下来可以慢慢解决,也试着搞了一些Html5的游戏,基本上都是以学习为主,自从掉进去WP的坑后,就没有好好的爬出来搞技术的文章了,现在的时间较为充裕,可以再起了。 做了四个游戏做为学习:《疯狂猜歌名》《我的连连看》《合到11》《纸飞机》 阅读全文
posted @ 2016-01-17 20:15 nowpaper 阅读(782) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2015年12月25日

摘要: Typescript里的sort和C#差不多,但是略有不太一样,反正官方文档没说明白,就自己研究吧list =list.sort((n1,n2) => { if(n1 > n2) { return 1; } if(n1 < n2) { return -1... 阅读全文
posted @ 2015-12-25 00:26 nowpaper 阅读(2269) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年12月22日

摘要: 由于项目需要,需要从一个已知的ArrayBuffer中读取出字符串,虽然环境是typescript,但最终还是用的js的代码改了一下解决,public Utf8ArrayToStr(array):string { var out,i,len,c; var char2,char3; ... 阅读全文
posted @ 2015-12-22 12:59 nowpaper 阅读(3028) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年12月21日

摘要: 记得在2011年的时候,51CTO曾经采访我对H5的看法,因为当时Html5小组和雷友的关系,感觉是一片大火的形式,当时我的看法是:第一盈利模式不清晰,第二硬件跟不上,第三技术不成熟。第一和第二点很容易理解,那时候没有明确的盈利方式,做H5等于坐吃山空,那时有上海和成都的朋友在家窝了一年多,终于扛不... 阅读全文
posted @ 2015-12-21 00:21 nowpaper 阅读(506) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年3月25日

摘要: 玩家可以忍受任何游戏内的磨难,但偏偏不能忍受游戏外的挫折,这个游戏外可不是因为系统原因怒摔手机的义举,更加不是线下见面互炫菊花转投阵营的冲动,有可能是登录的瞬间,那小小的提示,又出问题了,登录不上去,丢装备丢钱丢妹子,该怎么办。 游戏世界里有一种需要强大内心的来支撑着世界运转,没错就是玩家,而比玩... 阅读全文
posted @ 2015-03-25 21:29 nowpaper 阅读(773) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2015年3月19日

摘要: 有位做安卓的老兄这样描述发布包大小问题:发布包和女人一样,新包如年轻女子,不能太瘦,太瘦没有货,所以大家都喜欢身段窈窕的少女,正火的产品如中年妇女,要得是风韵魅力,胖瘦已经不那么重要,但是也不能太胖,太胖负担大,老产品如太君,重要是那范,而不是形了。 Windows Phone市场相比之下还比较新,... 阅读全文
posted @ 2015-03-19 14:52 nowpaper 阅读(535) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年3月17日

摘要: 游戏是最好做也是最不好做的项目,游戏的好坏现在都是直接从数据来说话,Windows Phone的游戏应用同样不可能逃出这个行业准则,要说在市场里做的好,那就直接拿数据来说,几乎没人会去在乎游戏到底传达了什么,一刀切看收入,如果解决用户量的问题,下一步一定是收入问题,今天的老杨解迷就是探讨如何营造让... 阅读全文
posted @ 2015-03-17 22:21 nowpaper 阅读(2644) 评论(10) 推荐(17) 编辑

2015年3月7日

摘要: 书接上回,继续研讨评论系统的深层经验,这次从另外一个角度看清榜单关系,提升装逼水准2个加号,如果你能看懂本文,并活学活用,足可在Win10之前醉卧隆中,通晓Windows Phone市场风云变幻,哪些是真,那些是假,更可和黄钻会员们的勾肩搭背笑傲江湖。评论数和下载量的关系 评论数可以反应出下载量,... 阅读全文
posted @ 2015-03-07 00:23 nowpaper 阅读(1728) 评论(2) 推荐(3) 编辑

2015年3月5日

摘要: Windows Phone的市场评论功能研究的时间比较长,只是这一功能,估计就能写一篇论文,我曾搞过多款评论数超高的游戏,其中《少林塔防》是重量级的作品,至今稳坐最高评分第一把交椅,如果不了解Windows Phone市场的评论系统,最好别想在Windows Phone圈装逼,差别在于对Windo... 阅读全文
posted @ 2015-03-05 22:37 nowpaper 阅读(1212) 评论(8) 推荐(8) 编辑

摘要: Windows Phone 自2013年的一片浪潮推动下,2014年终于开始引起了各大小CP们的注意,于是大量的产品开始乘风破浪一路涌进Windows Phone平台,立即改变了榜单的格局,如今,苦B的小型开发团队或个人,已经无法通过个人信念在这个生态站稳脚跟,多少青春美好的梦想都破灭?说起来眼泪哗... 阅读全文
posted @ 2015-03-05 13:59 nowpaper 阅读(492) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2014年7月27日

摘要: 昨天和秦春林同学小聚一次,不厌其烦的唠叨各种认识了许多年的纪念,感觉他仍然保持着那份对技术的追求和梦想,而我却已经变得逐利,每个人享受幸福的方式不一样,因此追逐幸福的过程也就是没有办法一样了,你无法知道某一个人在某一个时刻是否幸福,能在一直做快乐的事,就是一件很幸福的事情。 阅读全文
posted @ 2014-07-27 16:22 nowpaper 阅读(515) 评论(7) 推荐(3) 编辑

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