Nowpaper 十五英寸的世界

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02 2016 档案

摘要: 在游戏中,我们一般会有各种各样的二级页面,比如游戏暂停界面或者游戏结束界面,这些界面组成了对玩家交互主要手段,在游戏开发中,对于这些界面的coding组织是非常有学问的,这篇实现方式暴力简单,只想快速完成不要搞那么复杂的组件设计,UI规划,现在讲究的是速度,可能你会觉得和第9篇有点冲突,其实不然,等下篇出了我再告诉你为啥。 阅读全文
posted @ 2016-02-26 13:29 nowpaper 阅读(4027) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要: 本篇在前面的基础上,将进行逻辑的编码开发让游戏能够正式的玩起来,这里没有注重太多的体验细节,而是直接实现游戏的规则逻辑,将分成两个部分说明:数据处理和游戏逻辑。 阅读全文
posted @ 2016-02-06 10:45 nowpaper 阅读(4600) 评论(0) 推荐(2) 编辑