摘要:
在前面的几篇中动手实验使用了CCSprite、CCScene、CCLayer、CCAction、CCMenu等cocos2d-xna引擎中类方法,逐步组合出一个丰富的界面系统,现在的游戏已经可以进行各种的操作,所谓万丈高楼平地而起需要一步一步的实现,前面一篇制作了一个关卡选择,这么多的关卡该如何制作呢,这次我们使用CCTMXTiledMap来实现
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摘要:
在前面的几篇中动手实验使用了CCSprite、CCScene、CCLayer、CCAction、CCMenu等cocos2d-xna引擎中类方法,逐步组合出一个丰富的界面系统,现在的游戏已经可以进行各种的操作,所谓万丈高楼平地而起需要一步一步的实现,前面一篇制作了一个关卡选择,这么多的关卡该如何制作呢,这次我们使用CCTMXTiledMap来实现
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