摘要:本篇中主要介绍cocos2d-xna的CCLayer和CCMenu,在游戏开发中,单体的界面元素操作只会增加UI开发的复杂程度,所以像CCLayer这样的成组操作可以为开发提供很好的便捷。这次拿关卡选择场景做操作实验,完成较为复杂的交互开发
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09 2012 档案
摘要:本篇中主要介绍cocos2d-xna的CCLayer和CCMenu,在游戏开发中,单体的界面元素操作只会增加UI开发的复杂程度,所以像CCLayer这样的成组操作可以为开发提供很好的便捷。这次拿关卡选择场景做操作实验,完成较为复杂的交互开发
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摘要:在上一篇中,使用CCSprite和CCMenu构建了开始场景,并且说明了关于优化程序内容的问题,一个好的游戏会有很多的场景场景组合,每个场景管理自身的脚本也就是规则,本篇主要讲述了场景的深度制作和Transition用法
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摘要:不知道有多少朋友了解动画和电影的制作手法,他们都是一个场景一个场景的拍摄录制,然后剪辑成为一部完整的片子,而游戏是非常类似,你可以理解要制作一个世界,然后让玩家其中按照世界的规则进展,而屏幕就是最好的观察者,可是好的片子要有一个“指挥”世界运转,让主角按照预定的路线行进
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摘要:
这个世界上各种游戏引擎林立,其中不乏精品,cocos2d作为一个大众引擎非常不错,尤其是工具齐全,最重要的是免费,加之各种团体对引擎的各种支持,cocos2d也算在移动领域开发比较常用的了,现在各种语言版本均以具备,WindowsPhone未来虽然也有了C++但毕竟C#的独有特点也会让支持者很难放弃,cocos2d自从有XNA版本后让开发WP游戏更加容易。
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摘要:本篇中其实没有真正解决Win8里XNA的ContentPipeline(内容管线)问题,而是说明如何使用特定的ContentPipeline(内容管线),附上《阿翔跨栏》WP和Win8同版视频:
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摘要:在本文中通过cocos2d-xna直接就能够完成一个游戏同时跑在了WindowsPhone和Windows 8 Metro上,有了cocos2d-xna引擎则可以更加方便的开发游戏,相关教程园子里有很多朋友介绍,结合这篇,相信都能在Win8上跑出一片新的天地,毕竟现在Windows 8 Store里应用是在太少。
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摘要:在本文中,将把一个WindowsPhoneXNA的游戏移植到Win8 Metro(Modern)风格上,直接在Win8的界面里可以看到,而不是一个exe的执行程序,使用非常简便的方式就完成这个移植过程,移植其他更复杂的游戏也是殊归同途,当然了如果你的应用里使用了大量的平台特性,你就得自行处理和更改,在本文中准备了一个XNA的游戏例子移植到Win8中
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摘要:XNA也有一些不错的游戏,苦B的开发者们当然希望在Windows8 Metro App里能够用上XNA,可惜目前还不能原生支持,现在
MonoGame支持了Win8 Metro(Modern)UI,这样就可以在VS2012里建XNA项目,以前东西不用扔啦,甚至WindowsPhone上的游戏直接就可以移植过来。
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