摘要:
本篇中主要介绍cocos2d-xna的CCLayer和CCMenu,在游戏开发中,单体的界面元素操作只会增加UI开发的复杂程度,所以像CCLayer这样的成组操作可以为开发提供很好的便捷。这次拿关卡选择场景做操作实验,完成较为复杂的交互开发
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Nowpaper 十五英寸的世界Rich Games Developer |
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09 2012 档案
摘要:
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摘要:本篇中其实没有真正解决Win8里XNA的ContentPipeline(内容管线)问题,而是说明如何使用特定的ContentPipeline(内容管线),附上《阿翔跨栏》WP和Win8同版视频:
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