摘要:
在Cocos2d-x XNA的工程模板里创建出来的工程有点复杂,如果直接去看可能会晕头转向,如果想将其完全理解,推荐各位看快乐之王的Cocos2D-x for XNA类解析系列,但通常来说,我所追求的应是简洁易读可塑的代码,所以本篇用极简的代码来实现一个开始程序、一个场景、一个图片的显示,这个例子可以帮助我们对引擎基本运作的理解。
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摘要:
在Cocos2d-x XNA的工程模板里创建出来的工程有点复杂,如果直接去看可能会晕头转向,如果想将其完全理解,推荐各位看快乐之王的Cocos2D-x for XNA类解析系列,但通常来说,我所追求的应是简洁易读可塑的代码,所以本篇用极简的代码来实现一个开始程序、一个场景、一个图片的显示,这个例子可以帮助我们对引擎基本运作的理解。
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