Nowpaper 十五英寸的世界

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06 2012 档案

摘要:自从今年闲下来了之后,开始关注Windowsphone,说实话,个人感觉还是挺不错,开发成本相对低廉,配合一些可延续的开发技术,加之一些硬件厂商的给力承诺,至少说在未来用户市场内能够有份蛋糕吃,可是Windowsphone8一出,终于没法淡定的要吐吐槽了。 Windowsphone7自2010年出现在世人面前之后到如今才多长时间?总计不到两年,相信微软以软件起家的基因,最清楚一个智能手机没有好的... 阅读全文
posted @ 2012-06-22 15:31 nowpaper 阅读(932) 评论(5) 推荐(2) 编辑

摘要: 在玩游戏的过程中,按钮可算是界面里最不可缺少的元素,可以说UI交互基本上都是各种按钮对玩家之间的交互,其实开始写的时候有点犹豫不决,到底是否要将按钮放在最前面,思量了很久之后才发现,没这个部分的例子,后面几乎都不好走下去,一些交互操作示例全部都可以通过按钮来完成。 阅读全文
posted @ 2012-06-18 00:10 nowpaper 阅读(4519) 评论(0) 推荐(3) 编辑

摘要: 在Cocos2d-x XNA的工程模板里创建出来的工程有点复杂,如果直接去看可能会晕头转向,如果想将其完全理解,推荐各位看快乐之王的Cocos2D-x for XNA类解析系列,但通常来说,我所追求的应是简洁易读可塑的代码,所以本篇用极简的代码来实现一个开始程序、一个场景、一个图片的显示,这个例子可以帮助我们对引擎基本运作的理解。 阅读全文
posted @ 2012-06-16 21:46 nowpaper 阅读(2262) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要:周五晚上下载了cocos2d-x for Win8版本,里面的Tests展示项目实在太难看了,而且触控设计十分糟糕,为了以后眼睛不再被强奸以及Win8设备平白浪费,我决定写一套Metro体验,不是说做IOS开发的都是艺术家吗?为什么这么重要的引擎DEMO就不能弄的艺术点呢?但是有段时间没玩C++了,熟悉引擎起来更是难上加难,代码星期六就写完了,那42个小图标差点要了命,星期日带闺女玩的时候还得一遍想一遍画,总算是昨晚给弄完。演示视频:源代码https://github.com/Openxlive/cocos2d-x-win8-tests-metro-style请参看下面的说明coco2d-x 阅读全文
posted @ 2012-06-11 17:00 nowpaper 阅读(2636) 评论(2) 推荐(2) 编辑

摘要:《阿翔 跨栏》是windowsphone上的一款竞速类小游戏,本游戏是免费游戏没有任何商业收益,如果您喜欢,请下载好评一下,谢谢。当前版本共有30个成就和5个隐蔽成就。游戏模式有挑战模式和竞速模式 挑战模式是阿翔共有3次跨栏失败的机会,3次失败后按照跑的距离计算成绩。 竞速模式是阿翔将在一个标准(游戏内的)赛道上竞速,按照最后的完成时间计算成绩。MarketPlace下载地址:http://windowsphone.com/s?appid=c7599c01-1eab-49a3-b38f-36ec61aa3e5f预告视频: 阅读全文
posted @ 2012-06-11 16:10 nowpaper 阅读(756) 评论(1) 推荐(1) 编辑

摘要:自从以前的事情搁置后,一段时间里,关注的Windowsphone较多,毕竟是Silverlight转过来,对这套东西有感情,所以最近朋友在问我是不是搞Windowsphone,其实不只是搞而是大搞特搞,我觉得只要觉得自己搞得开心就行了,在最大的精力范围做成什么样就是什么样,研究了一段cocos2dx有感而发写两篇示例,结果今天发现已经有朋友在写了,而且写的还不少:<cocos2d-x for wp7>系列。虽然是翻译其他文章加自己的加工,但是很多内容都是原创的,不得不佩服这位仁兄的水准,今天几乎都看了一遍在其中受益很多,这样也坚定了我写的文章方向,主要是入门级,这样大家就不至于冲突 阅读全文
posted @ 2012-06-08 21:31 nowpaper 阅读(487) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:上一篇中简单的实现了打地鼠的游戏雏形,一个好的游戏需要很多次的调试和长时间打磨,才能成为有趣的产品,而不是一段段的代码,前面一篇中使用了最简单的方式生成了静态界面,这次我们将使用动画行为、文字、声音的各种cocos2d类做出有趣的游戏,那么现在开始吧。 阅读全文
posted @ 2012-06-07 10:35 nowpaper 阅读(4693) 评论(6) 推荐(7) 编辑

摘要:主要介绍如何使用cocos2d-x for xna开发一个打地鼠的游戏,虽然cocos2d的入门教程也有打地鼠,但是我们着重简单的学习实现,不在一些繁琐的绕人地方浪费时间,所以你将看到非常直接的代码实现示例,本实例着重使用了如下类:CCSprite、CCMenuItemSprite、CCScene 阅读全文
posted @ 2012-06-06 08:08 nowpaper 阅读(5409) 评论(2) 推荐(9) 编辑

摘要:在今年的年初,Openxlive移植的cocos2d-x for WindowsPhone7正式发布,很荣幸的从他们手上得到早期版本,当时我的评估是bug较多成熟度不够,但是随着这半年的更新已经越发成熟,于是研究学习到了一些皮毛拿出来分享,莫要见笑。本篇简要的说明了cocos2d-x for WindowsPhone版本开发环境安装,希望能够对WindowsPhone游戏开发者带来一些便利,如果要想开发好的WindowsPhone游戏仅靠这些还是不够的,除了多学习以外还得自己多写代码,才能对一个体系吃透。 阅读全文
posted @ 2012-06-05 00:45 nowpaper 阅读(4046) 评论(3) 推荐(7) 编辑

摘要:算起来有一段没有冒泡了,并不只是在博客园,而是在所有的地方,Q不开,活动不参加,不发言,不表态,没什么好写的,连微博也是空空荡荡,自从年初人生的第一次事业失败,带来的除了杂事的苦恼还有回想的反省,随之而来的还有非常非常多的问题,我要解决很多问题,直到现在仍然没有解决完,反正时间开始充裕,转而投向了我以前忽视掉的人生最大事业——女儿,两年多未关注闺女的成长,刚刚开始的时候手忙脚乱的,可是后来意外的发... 阅读全文
posted @ 2012-06-03 00:16 nowpaper 阅读(601) 评论(7) 推荐(3) 编辑