摘要:前几年还是网页游戏蓬勃发展的状态,就有分析指出从明年开始网页游戏市场已经饱和,想想几年前客户端游戏也是同样的窘境,如果将桌面、移动设备、网页统称一个词汇的话,那就是终端,现在各种的终端用户已经被厂商挖掘殆尽,新兴的公司和团队都想游出一片蓝海出来可想而知是多么的困难。少年时,我们会痴迷于红白机上一个个关卡之间的挑战,后来有了网络游戏,于是我们不再形单影孤的一个人对着显示器,而是和朋友一起在虚拟世界中交互,但纵观我们在玩这些游戏的时候都会局限于一个终端,而且是各种主机各种终端越来越多,但它们之间的基本上没什么联系,终端的多样化,也造成了用户分流,分流的结果就是平均到每个终端的人数会大大减少,如果将
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