摘要:首先,请各位注意,本篇不是技术主题,仅仅是展示有关Silverlgiht程序移植到WindowsPhone7真机上的效果,这次移植的是深蓝色右手的最新教程,其中提供了展示材料:照片和视频,但没有提供有关的代码和技术细节,如果你有兴趣,我们在后面研讨,感谢你的关注:)
阅读全文
11 2010 档案
摘要:首先,请各位注意,本篇不是技术主题,仅仅是展示有关Silverlgiht程序移植到WindowsPhone7真机上的效果,这次移植的是深蓝色右手的最新教程,其中提供了展示材料:照片和视频,但没有提供有关的代码和技术细节,如果你有兴趣,我们在后面研讨,感谢你的关注:)
阅读全文
摘要:
我们在设计和开发3D的时候最常用的就是灯光,它有的时候比摄像机还要重要,一些花哨漂亮的表现主要通过灯光实现,相比场景中只有一个的主要摄像机以外,灯光的类型和内容更加丰富,今天暂用小段时间一起研究一下Silverlight3D当中的灯光。下图是具体实现的预览效果:
阅读全文
摘要:游戏视频是参加网博会专门弄的更新,不过录制和制作版本是10月的版本,功能介绍少一点,11月专门优化了界面和引导,已经不是特别的一样。《窝窝世界》是首款Silverlight MMORPG游戏,回合Q版休闲性游戏内容,尚在内部测试期,期望能够达到于有端游戏效果,具体内容还是登录官方网站看吧。
阅读全文
摘要:随着Silverlight在WP7上的重要体现增加,开发技术要先行一步,不管怎么样,先开始做这方面的准备,几经周折之后,终于搞来WindowsPhone7一部,手感和体验相当不错,已经申请了WP7Developer,但是那个过程艰辛困苦,只有我知道。。。等我成功后,想后面专门介绍如何加入WP7developers,以及WP7在中国没有上市之前如何玩这个手机。
阅读全文
摘要:
前面我们已经完成了基本模型和自定义模型导入,你会发现每次都通过代码来添加一堆模型确实很麻烦,在Balder中可以使用Geometry做模型组,将各种各样的模型添加到其中,这次我们简单的一起来研究一下模型组,加上一个小小的动画,如果这篇你看明白了,那么就可以使用这个引擎开发出一个简单的游戏,期待你的成果。
阅读全文
摘要:
本篇主要讲述3D空间概念,包含了一些基础知识,在前面的3D介绍中,我们一直没有在控制坐标,Balder中使用的是Position属性, 这个属性被封装很好,可以使用故事板来控制,然而真正的3D世界中我们一般使用的是向量(Vertex),下面我们通过一段代码来看看3D空间中的坐标轴,同时我们一起来学习最基本的世界组成部分:点和线。
阅读全文
摘要:
Balder的Geometries里提供了很多的已有的模型,比如立方体、圆柱等等,但是我们在开发游戏的时候大多情况下都是使用3D设计工具制作自定义的3D模型,而本篇则介绍的是如何导入显示一个自定义的3D模型。
阅读全文
摘要:
我们在上一篇介绍了Balder的3D效果,今天我们用一点时间制作第一个3D例子,一起来研究和探讨Silverlight的3D世界,本篇的目标效果如下:
阅读全文
摘要:
这是一个新的Silverlight3D游戏开发的开篇,预计通过10-20篇文章介绍Balder的3D世界:)进入阅读....
阅读全文
|