Nowpaper 十五英寸的世界

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07 2010 档案

摘要: 随风而动是一种感觉,能够很好的展现就已经可以,很多朋友提出了各种方法可以使得随风而动更加自然,相信效果都比我的还好,写此文之目的就是开拓一下思路,能够用一些简单的方法,组合出来让人兴奋的效果,而这次,咱们让草跟着鼠标而动,仿佛是有一个无形的手在拨动草丛:) 阅读全文
posted @ 2010-07-26 12:37 nowpaper 阅读(4965) 评论(11) 推荐(6) 编辑

摘要: 上一篇草动效果是完全的随机摇摆效果,并没有特定的规律,看起来不是很自然,在实际的游戏进行过程当中,玩家并不太注意是否真的和现实世界一模一样,但是作为开发者,没有理由拒绝极致,这一次咱们一起做一个风吹过的草动效果。 阅读全文
posted @ 2010-07-16 11:00 nowpaper 阅读(5353) 评论(21) 推荐(10) 编辑

摘要: 昨天晚上在银光进化论谈聊到以前MU的草动效果,Goods尤其觉得很好,正巧我以前做过草动的系统,可以作为经验总结一下,最近一直纠结文章标题,正好借此发挥一下,继续抛砖引玉:)以前写的草动系统都是3D的,这次写2D的确实有一些麻烦,整理思路用了很久,好在Silverlight提供了很好的动画支持,很方便的就实现了一个简单的草动效果。 阅读全文
posted @ 2010-07-14 17:14 nowpaper 阅读(5277) 评论(18) 推荐(7) 编辑

摘要:混迹多年,无所归宿,看世间沉浮,只觉世人浮躁,这个时代就是一个浮躁的时代,加群无数,无奈少有留恋,也见过无数的群变成水坛。于是邀友三五成群,建立银光进化论谈,大家共同沟通发展分享思路,看起来还是很有趣。群号:9675769银光进化论谈 管理条例1、本群为高端的开发者群,白丁者踢2、进入本群有三种方式: a)两名以上群成员推荐 b)申请加入者,验证信息中发送作品地址 c)管理员邀请3、本群不是水群,... 阅读全文
posted @ 2010-07-12 16:27 nowpaper 阅读(1447) 评论(3) 推荐(0) 编辑

摘要: 本来我是想将这个五子棋写成一个系列,分别从界面制作,到后台的代码实现完成它,结果发现时间确实紧张,只好将它们简单的结合到一起,实际上这个游戏完成的比较早,很早以前就有了,结果时过境迁竟然给忘记,实在不应该,使用Silverlight来实现这样的游戏非常容易,只需要使用Blend这样的工具将界面画的漂亮一点,然后使用C#就可以实现交互逻辑。 阅读全文
posted @ 2010-07-02 15:00 nowpaper 阅读(4344) 评论(12) 推荐(6) 编辑