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  147 随笔 :: 0 文章 :: 874 评论 :: 50万 阅读

05 2010 档案

摘要:全部由Silverlight开发,网页MMORPG,回合制游戏,当前版本0.83,服务器每组可以支持3000人同时在线,网页终端可支持单线单地图300人,同屏100人,要说能完全达到有端游戏是不太可能,但是正在向这个方向努力,所以我们的口号是:开启无端化时代的团队! 万年黑手团长终于红了一把,服务器却被雷劈了个正着,一片混乱之后,你终于发现又被黑了!自从服务器被雷劈的七荤八素之后,已经过去了一万个星期2,尽管NPC们成功的挽救了服务器大多数数据,逻辑和秩序脆弱的平衡已然荡然无存。如今,回荡在火星各个虚空裂隙的无数怨念正熊熊燃烧着,催促着罗森德兄弟会一步一步向着通往北极的道路上...前进...吧.....大概.... 阅读全文
posted @ 2010-05-29 01:33 nowpaper 阅读(2842) 评论(34) 推荐(5) 编辑

摘要: 用Silverlight作粒子效果看起来还是不错,从上一篇的回复中我想到了很多,并不是只是局限于游戏,其他应用上也是非常好用的,今次带来一个小小的粒子控制系统,能够达到非常有趣的效果,各位高手稍加改造就能做成一个粒子控制系统,说到这里,是否可以用这个做一个养鱼的游戏呢?:) 阅读全文
posted @ 2010-05-24 10:32 nowpaper 阅读(8364) 评论(24) 推荐(14) 编辑

摘要: 在游戏中,有各种各样特效,其中有一种特效是通过计算随机产生,而不是一张又一张的图片更换,通过模拟现实中的粒子物理规律得到有趣真实的效果,这种叫作粒子特效,它能大量的降低资源大小,咱们一起实现一个简单的跟随鼠标的粒子特效。 阅读全文
posted @ 2010-05-22 12:00 nowpaper 阅读(8821) 评论(29) 推荐(12) 编辑

摘要:我们在游戏设计和开发中,尤其是引擎开发中,逻辑循环是一个重要组成部分,循环决定了游戏的基础逻辑和运行方式,在不同的开发环境和语言下,对于循环的释义甚至相差甚远,那么我想和大家分享的是在Silverlight游戏开发中,循环的设计方式和做法。 阅读全文
posted @ 2010-05-16 21:36 nowpaper 阅读(5345) 评论(19) 推荐(5) 编辑

摘要:昨天晚上看到有道难题,觉得特有意思,但是还没有开始,于是无聊中点击到了上面的有道谜题,注意是谜题哦,不是变成题目,而是出的解密题目,地址在这下面: http://www.youdao.com/nanti/mi2010/ 我们只解出了第一组的四个题目。 好吧,第一题我们几个一起拿起来了多项式来解方程组,原题如下: 怎么解也解不出来,最终得出一个结论,有很多的解,但是答案都不对,经过了半个多小时的研究,大家终于放弃了稿纸,各自干各自的事情去了, 阅读全文
posted @ 2010-05-13 12:12 nowpaper 阅读(1587) 评论(4) 推荐(3) 编辑

摘要:SilverNight释义为银色的夜空,那天,在夜空中闪过一道银色的光芒,开启了这一片银色的夜空,我们就如这夜空中的星星点点,争相炫耀着自己那微不足道的光芒,银色的夜空让人遐想,让人展望,愿我们憧憬着美好的未来,共同期望。 阅读全文
posted @ 2010-05-10 09:33 nowpaper 阅读(3908) 评论(18) 推荐(4) 编辑

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