摘要:模拟器放出以后,收到了很多各种各样的反馈意见,一般的问题都集中速度慢上,针对于这个问题,我简单的研究了一下可能出现在以下几个部分:1、CPU的模拟进程放在Render里,应该使用一个独立进程管理2、Silverlight4.0问题,我的开发环境是3.0,4.0可能有一些不同,我想主要是在控件创建上3、算法优化不够打算找个时间修正一下,但是手头上的事情太多了,我得好好计划一下。
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04 2010 档案
摘要:模拟器放出以后,收到了很多各种各样的反馈意见,一般的问题都集中速度慢上,针对于这个问题,我简单的研究了一下可能出现在以下几个部分:1、CPU的模拟进程放在Render里,应该使用一个独立进程管理2、Silverlight4.0问题,我的开发环境是3.0,4.0可能有一些不同,我想主要是在控件创建上3、算法优化不够打算找个时间修正一下,但是手头上的事情太多了,我得好好计划一下。
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摘要:
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摘要:由于现在的项目压力,暂时中断一段时间的技术文章更新,我的主要精力将放在当前的三个主要项目当中。最近发现很多转载在网络上飘来飘去(甚至有一些做了改造),要比我自己的blog和博客园的原版访问量还要高,我只想说:这些文章只是游戏开发环节中的一个小小部分,对于已经发展至今的游戏开发技术,只是九牛一毛,期望不要误导新进入的朋友,也期望高手们多多指教,能够抛砖引玉的为Silverlight游戏开发发展浪潮推...
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