Nowpaper 十五英寸的世界

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2010年3月13日

摘要: 在上一次,介绍了面向对象在怪物上的应用,比较简单的代码完成了多重怪物的不同逻辑,然而并不是非常明显的使用了面向对象,因为数量较小,这次我们搞一个对象数目繁多的应用,来证明面向对象在游戏开发中是多么的好用。还是老规矩,仍然提供一个实例。 阅读全文
posted @ 2010-03-13 19:41 nowpaper 阅读(2280) 评论(3) 推荐(4) 编辑