摘要:
今天,我将带来一个非常特别的主题,是一个早在高级语言诞生的时候就一直倡导的方法——面向对象,面向对象不单单只是应用于其他的开发,在游戏开发上,应用更加广泛,而且是一个非常值得学习的主题,然而,面向对象却没有那么简单,最开始,我甚至觉得面向对象很无聊,还要犹豫很多,而今,在代码中却不停的充斥着面向对象,甚至还要让别人接受它,废话少说,我们一起探讨一下游戏开发中如何应用面向对象。
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摘要:
今天,我将带来一个非常特别的主题,是一个早在高级语言诞生的时候就一直倡导的方法——面向对象,面向对象不单单只是应用于其他的开发,在游戏开发上,应用更加广泛,而且是一个非常值得学习的主题,然而,面向对象却没有那么简单,最开始,我甚至觉得面向对象很无聊,还要犹豫很多,而今,在代码中却不停的充斥着面向对象,甚至还要让别人接受它,废话少说,我们一起探讨一下游戏开发中如何应用面向对象。
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