摘要:
上一次我们一起搞定了动画的一些效果,在最后给出了一排蝴蝶的随机扇动,今次我们一起研究一下互动元素的制作,完成初步能够互动的环节,这些过程用Blend做,就变得非常快速和容易,今次我们一起研究如何使用Blend制作Silverlight的事件,来达到我们期望的选定以及打乱动画的需求。
阅读全文

Nowpaper 十五英寸的世界Rich Games Developer |
|
03 2010 档案
摘要:
![]()
摘要:
![]()
摘要:相比于技术文章而言,本索引中包含的都是独立的项目,争取按照每个独立的项目开发来编写系列,全部为原创,开发过程可能语无伦次,可能相当幼稚,当然了,方式方法可能各有不同,我们一起向梦想的方向前进,无所谓有什么方式了,但是,这一路风景是最美的,不是吗:)
本索引中的文章均是原创,如果需要转载请注明出处。
非常佩服深蓝色右手,他的50篇连载的教程几乎是一本完整的教科书,这是一位父亲对另外一位父亲的中肯之赞。
阅读全文
摘要:游戏开发技术中,都是有关于Silverlight技术文章合集,尽可能用比较通俗的表述方式表述Silverlight技术下的游戏开发有关的技术,这些篇节都是原创,基本上都是来自实际开发中的经验汇总,尽可能的全部提供源代码,但是无论怎么样,知识会更新,经验会过时,只期望在现阶段,我们能在互相的探讨中,得到共同的提高:)。在技术文章中,并不像游戏开发项目系列中一步一个脚印的完成一个整体的游戏,更多是灵光一闪,或者实际当中的难题解决方案,较为随意,作为Silverlight开发者,我感觉非常的孤单,分享这些浅显而粗糙的随笔,只期望能达到抛砖引玉,就已满足。Silverlight 游戏开发:无尽的夜空S
阅读全文
摘要:
![]()
摘要:
![]()
摘要:
![]()
摘要:
![]()
摘要:
![]()
摘要:
![]()
摘要:
![]()
摘要:
![]()
|