Nowpaper 十五英寸的世界

Rich Games Developer

  博客园  :: 首页  :: 新随笔  :: 联系 :: 订阅 订阅  :: 管理

02 2010 档案

摘要:在我们当前的正在开发的项目中,使用的就是A*算法,在正常的寻路中表现非常好,速度很快,但是实际过程中,用户则有可能点击一个不可能到达的点,那么这个时候有趣的问题就发生了,整个逻辑则会“顿”一下,当然了,这取决于运算方法和主要逻辑是不是在一起,这得另说。只说“顿”的情况,它的发生是因为这个点不可能到达,则我们强大的A*寻路把所有的点全部找个遍,实际情况则是这样的:在4000x3000的地图上,寻路循环进行了30万次,才只是找到一个近似路径而已,我们将这个部分做了修改,将寻路缩小到指定范围,如果超过这个范围则不在进行寻路…… 阅读全文
posted @ 2010-02-27 23:06 nowpaper 阅读(1237) 评论(0) 推荐(2) 编辑

摘要: Flyer04讲过了如何产生敌人并且开始进行漂亮的“摇摆”,真正的困难才刚刚开始,因为现在主角是完全无敌的,那些什么什么东西必须对主角造成伤害才显得有趣,对于游戏中如何进行伤害判定是一个有趣的问题,要先解决的是如何判定是否碰撞,在这段当中,我们将完成碰撞的检测以及生命值的减少,搏斗现在就开始了。 阅读全文
posted @ 2010-02-25 20:11 nowpaper 阅读(1759) 评论(1) 推荐(2) 编辑

摘要:这是团队的回合MMRPG游戏,目前我们只能提供截图,对外测试预计最早在今年的6月份。除内部及顾问现在不提供外部测试,请关注Presentation本项目起始与1月5日,前两个星期基础测试,中间一个星期搭建框架,后两个星期开发代码,最后一个星期整合测试,服务器及浏览终端开发并行当前项目完成第一个里程碑,主要实现功能:登录、选人、跑图、寻路、简单战斗、聊天、两个主角、两套场景、基础界面服务器技术:Ja... 阅读全文
posted @ 2010-02-12 09:20 nowpaper 阅读(1881) 评论(5) 推荐(1) 编辑

摘要:临近过年,中游在线科技有限公司推出线上的Presentation,这也是企业级别的RIA应用,用户登录依据权限可以浏览相应的项目。公司最新的Showcase以及开发成果发布平台,登录和注册,点击HI!网址:http://www.nxria.com/p/ 阅读全文
posted @ 2010-02-04 23:26 nowpaper 阅读(1346) 评论(5) 推荐(2) 编辑

摘要: 接上回所述,咱们的飞行员已经开始往下飘落了,但是似乎少点什么,所谓没有危险那里来的乐趣,所以要增加一个敌人来搞定为主角造成点难度,本篇作为无聊,只是说了一些废话,重复了前几篇的代码,只是不过稍微做了一些修改,废话少说,直接上图:   阅读全文
posted @ 2010-02-01 23:45 nowpaper 阅读(2105) 评论(0) 推荐(2) 编辑