Nowpaper 十五英寸的世界

Rich Games Developer

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01 2010 档案

摘要: Flyer02最后,我们得到了一个屏幕,上面有云彩向上飘去,但是很容易发现有一个很明显的瑕疵,就是云彩不会限定在一个画面中,那么能不能控制在一个指定的范围内呢。 我打算在这一篇当中通过代码实现一个一个正在降落的飞行员,他的动画他的动作完全受我们控制:) 阅读全文
posted @ 2010-01-29 21:07 nowpaper 阅读(3490) 评论(5) 推荐(5) 编辑

摘要:公司网站上新增加了Showcase,一共三个,分别是问答游戏,打砖块,贪吃蛇,可以登录我们的网站查看,或者直接点下面的链接进入:http://www.ichinagames.com/Silverlight/ClientBin/Showcase/snakehttp://www.ichinagames.com/Silverlight/ClientBin/Showcase/PinballArkanoid... 阅读全文
posted @ 2010-01-26 02:33 nowpaper 阅读(1256) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 阅读全文
posted @ 2010-01-24 14:05 nowpaper 阅读(1662) 评论(1) 推荐(1) 编辑

摘要:这两天在老家看女儿,马上就要出发回北京,空闲中看了深蓝色右手的新文章,当看完一页评论的时候,我很想说:深蓝色右手,加油!Silverlight是一个非常新的技术,第一篇文章发出09年6月份之时,国内对于Silverlight开发关注的人就不多,深蓝色以其毅力和智慧完成了至今50篇Silverlight开发文章,这些文章难能可贵的是全部原创,可以说,时至如今Silverlight游戏开发受其影响的人... 阅读全文
posted @ 2010-01-24 13:35 nowpaper 阅读(2384) 评论(7) 推荐(3) 编辑

摘要: 前面的Flyer01说过,用Silverlight开发游戏可以通过代码方式和Blend开发工具完成,Blend的视图开发环境和Flash的很像,但是更加强调是程序结合,从不怎么明显的动画轴就知道,而Silverlight也不是和Flash一样离开了开发工具就完全不能开发,我打算通过这个简陋的例子让朋友知道,如何只用代码的方式开发一个Silverlight游戏。 一,需要一个环境,这个可以在这篇中找到答案Silverlight C# 游戏开发:Silverlight开发环境 二,建立一个Silverlight工程,然后开始编写代码:) 阅读全文
posted @ 2010-01-21 18:03 nowpaper 阅读(3085) 评论(3) 推荐(4) 编辑

摘要: 前面扯了很多理论,虽然很无聊但是对于开发游戏来说非常的有用,在早年的开发环境,没有这么多可视的工具,一切靠的是对画面的理解以及游戏感觉Coding代码,然后不厌其烦的测试修改测试修改。 本篇是以C#代码方式开发一个小游戏,只需要Web Developer就可以完成它。 阅读全文
posted @ 2010-01-17 19:46 nowpaper 阅读(3057) 评论(3) 推荐(2) 编辑

摘要:网站地址:http://www.ichinagames.com/Silverlight/预览图: 阅读全文
posted @ 2010-01-16 13:47 nowpaper 阅读(1834) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要: 游戏中的精灵非常常用,spirit这个小玩意具体谁发明的不得而知,从游戏开发的角度上,精灵可以帮助开发者便捷的完成开发工作,Silverlight基于MVC体系,控件就成了游戏开发者们理想的精灵,然而,具体用什么来构成精灵的基础,让我们来研究一下。 阅读全文
posted @ 2010-01-16 13:38 nowpaper 阅读(4012) 评论(2) 推荐(4) 编辑

摘要: 本文只有两个主题: 1、游戏设计清晰的必要 未写代码先设计,这是一个非常重要的建议,如果在写代码前还不知道要开发一个什么游戏,那么会遇上很多问题 2、循环逻辑的代码设计 了解游戏运行的机制,在考虑更加深层次的东西,任何游戏都是一个循环体 阅读全文
posted @ 2010-01-13 15:01 nowpaper 阅读(3478) 评论(3) 推荐(3) 编辑

摘要: 游戏开发一直都是一个神秘的学科,无论图书大厦里的设计书籍还是网络上的开发攻略,无不让人望而却步,冗长的代码以及高深的言语,使得游戏开发爱好者们造成各种各样的误解,很长一段时间,都误认为游戏开发就是DirectX、就是Opengl、就是……,这种观念从招聘中就能看得到,少有真正理解游戏开发,那么游戏开发确实是一个很复杂的学问吗?其实不是,它本身就是一个简单的构成。 我本身是一位游戏开发爱好者,总结下来,觉得游戏开发的基础最少应了解以下三个部分…… 阅读全文
posted @ 2010-01-09 01:02 nowpaper 阅读(3980) 评论(6) 推荐(2) 编辑

摘要: 所谓工欲善其事必先利其器,没有好的工具也没有办法做事,我以前曾经想学习C++以外的程序语言,当时有java和C#来选择,当时考虑java比较受推崇,可能会比较好一些,但却在工具面前犯了难,当时的编译器还处于命令行的阶段,即便是有图形IDE,却大多都是英文,我这英文二流子,岂能学的明白,后来退其选择学习C#,VS的工具比较具有通用性,所以很顺利成章的用上进而学会了C#,从我这个小经历上可以看出,开发工具是一个非常重要的部分,所以,在游戏开发之前,我们先建立一个好的开发环境,那么废话不必多说,从现在开始。 阅读全文
posted @ 2010-01-04 21:21 nowpaper 阅读(5462) 评论(1) 推荐(2) 编辑

摘要: 这是一场密谋已久,必将经历的战争,战场就在这个和现代人密切相关的互联网,随着WEB的发展,任何商业怪物都不会小视这块美味的大蛋糕,就在某天,战争悄悄的展开,微软作为全球个人操作系统占有率最多的公司,绝对不会轻易让Adobe拿走本该属于他的那份契约,它敢动任何人的奶酪,即便是给打上垄断的印章。 时代就是这样,谁能满足用户的需求,谁就能成为老大,一些软件公司对于盗版的怀柔策略恰恰就体现了这一点,当然了,这不是我们要关心,我们关心的是未来,以史为鉴,我们能看到很多很多。 阅读全文
posted @ 2010-01-01 00:21 nowpaper 阅读(3822) 评论(5) 推荐(2) 编辑