前几年还是网页游戏蓬勃发展的状态,就有分析指出从明年开始网页游戏市场已经饱和,想想几年前客户端游戏也是同样的窘境,如果将桌面、移动设备、网页统称一个词汇的话,那就是终端,现在各种的终端用户已经被厂商挖掘殆尽,新兴的公司和团队都想游出一片蓝海出来可想而知是多么的困难。
少年时,我们会痴迷于红白机上一个个关卡之间的挑战,后来有了网络游戏,于是我们不再形单影孤的一个人对着显示器,而是和朋友一起在虚拟世界中交互,但纵观我们在玩这些游戏的时候都会局限于一个终端,而且是各种主机各种终端越来越多,但它们之间的基本上没什么联系,终端的多样化,也造成了用户分流,分流的结果就是平均到每个终端的人数会大大减少,如果将其回归整合,用户群体是不是变大了,变大是必然的,但不是1+1的结果,从用户交叉使用不同设备的情况来看,而是“并集”,即便是并集,也是扩大了原有范围,从单纯的细分市场拓展到了上一层的细分市场,当并集越来越多,用户的基础就越来越大,如果有技术或产品做到这一点符合需求,将前途不可限量,跨平台的游戏可以说是未来重要的趋势。
记得当年多么想在课堂上通过神奇的幻想出来的机器偷偷玩上游戏,打工时挤在公交上想通过手机遥控家里的电脑排队上网络……这些都是幻想,但是随着科技的发展,发现这一切都不再遥不可及,一切都源于,人们通过各种方法让生活变得更加方便快捷。
从产品角度上来说,这种体验无庸置疑是令人异常兴奋,你可以在任何地方使用需要的设备玩游戏。
从开发角度上来说,一个产品多端使用,可以大大的降低开发成本和经营成本,无论在什么终端上跑什么程序,服务器总是一个,不必为此单独的投入成本。